Iată ce este nou în sezonul 1 Rainbow Six Siege Year 5

Jocuri / Iată ce este nou în sezonul 1 Rainbow Six Siege Year 5 7 minute citite

Operațiunea Void Edge



Noul sezon al R6S a ajuns în sfârșit și avem multe de acoperit aici. Să vorbim mai întâi despre hărți, Void Edge nu aduce hărți noi cu ea, dar reface o hartă, prezentă în prezent în lista de redare clasificată, „Oregon”.

Venind la operatori, avem două noi completări Iana și Oryx, puteți afla mai multe aici . Există modificări la operatorii existenți, vom enumera cei mai importanți mai jos.



  • Arma secundară M45 a lui Castle este înlocuită cu Super Shorty, făcându-l mai viabil în deschiderea site-ului.
  • Frost primește un Holo pe arma principală în acest sezon.
  • Leziunea are un nerf considerabil, acum jucătorii nu vor putea să-și vadă minele Gu apărând, reducând cantitatea de informații primite.
  • F2-ul lui Twitch a crescut reculul acum și drona ei primește 3 încărcări care se reîncarcă pe parcursul rundei.

Puteți citi restul notelor de patch-uri de mai jos.



REPUNEREA HARTEI: OREGON

Reîncărcarea hărții continuă să vină, iar cu Operațiunea Void Edge, Oregon își primește rândul. Cu aceasta, schimbările mari vin în pachete mici, așa că nu veți avea probleme cu recunoașterea hărții în timp ce vă adaptați la echilibrare.



Cu un aspect actualizat, majoritatea zonelor sunt mai deschise și structurate, dar există și noi puncte de acces și rotație. Big Tower se conectează, de asemenea, direct la bucătărie la primul etaj datorită coridorului bucătăriei, iar o nouă zonă din subsol numită Freezer duce la primul etaj cu scările Freezer.

Alte modificări ale punctelor de acces includ îndepărtarea ușii dintre coridorul de bucătărie și baie (acum numit coridor de securitate), precum și cel care duce în sufragerie din exterior, care este înlocuit de o conexiune între sufragerie și Turnul mic. Mansarda s-a schimbat și ea, deschizându-se în Dorm Main Hall cu o ușă, dar pierzându-și scara până la Meeting Hall.

Toate acestea servesc pentru a face rotațiile mai ușoare și mai sigure atât pentru atacatori, cât și pentru apărători. Rămâneți atenți, totuși, deoarece au fost introduse multe alte ziduri care se pot sparge pe toată harta.



Mai sunt câteva lucruri de care să ții cont atunci când înveți detaliile acestei noi iterații, dar mai ales: locul bombei Tower a fost înlocuit cu noua alternativă a Sălii de întâlnire și a bucătăriei.

Consultați toate aceste modificări și multe altele pe serverul de testare și nu ezitați să ne trimiteți feedback R6 Fix .

COMPORTAMENTUL JUCĂTORULUI

OPȚIONALĂ CROSS-CHAT

Ca parte a eforturilor noastre continue împotriva toxicității în joc, introducem posibilitatea de a selecta mai multe canale de chat private pentru jocuri live.

Chatul va fi setat la „Numai echipă” în mod implicit odată cu această actualizare, dar jucătorii pot selecta să vadă Tot sau Fără chat prin setările lor din joc (această opțiune nu are impact asupra Jocurilor personalizate).

Datele noastre arată în mod constant că un procent foarte ridicat de rapoarte de chat abuziv provin din chaturi încrucișate. În prezent, în Clasat, Neclasificat și Casual, aproape 85% din rapoartele pentru Chat abuziv sunt făcute împotriva unui jucător din echipa adversă. Scopul nostru este să transformăm jocurile într-o experiență mai primitoare și să readucem accentul chat-ului în joc către comunicările strategice bazate pe echipe.

ABANDONAREA ESCALĂRII PENALITĂȚII PENTRU CLASE / NECLASATE

Pe măsură ce am văzut îmbunătățiri ale conexiunii și stabilității serverului, vom reactiva pedeapsa de abandon în creștere pentru cei clasați și neclasați.

BALANSARE

RECRUTAȚI REWORK

Pentru a îmbunătăți experiența de integrare Rainbow Six Siege, redistribuim Recruit într-o misiune de conducere și îndrumare a noilor noștri jucători. În Y5S1, recrutarea va avea sarcini prestabilite pentru ATT și DEF în locul sarcinilor bazate pe CTU. Acest lucru va ajuta la ușurarea procesului de învățare și va face recrutarea o alegere ideală pentru noii jucători care se familiarizează cu Siege.

CASTEL

A fost eliminată arma secundară M45 și înlocuită cu Super Shorty

ÎNGHEŢ

  • Scop holografic adăugat la C1 al lui Frost

GOYO

  • Căderea pe vulcanul lui Goyo nu face decât să se prăbușească, în loc să explodeze și să propage focul.

IQ

  • Când obiective precum Bombele sau containerele Biohazard sunt încă ascunse în faza de acțiune, dacă IQ le detectează cu gadgetul ei, ea va dezvălui locația lor întregii sale echipe.

LEZIUNE

  • Minele Gu vizibile pentru Lesion numai atunci când sunt în LOS direct și la o distanță de 8 metri.
  • Eliminarea căpușei inițiale de deteriorare a minei.
  • Daunele provocate de mine au crescut la 6 daune pe căpușă (în loc de 4).
  • Jucătorii DBNO sunt acum imuni la GU Mines. Fiind DBNO le va declanșa în continuare, dar efectul minelor GU nu se va aplica.

TIC NERVOS

  • Twitch Drone: Drona lui Twitch va folosi acum un sistem de încărcare similar cu dronele Yokai în locul unui număr de muniții setat. Dronele vor începe cu numărul maxim de muniție de 3 fotografii și va dura 30 de secunde pentru a reîncărca o nouă lovitură.
    • Drona va începe o rundă cu 3 fotografii (în loc de 5)
    • Este nevoie de 30 de secunde pentru a reîncărca complet o fotografie, cu o capacitate maximă de încărcare de 3 fotografii pe dronă.
    • Timpul de răcire al dronelor a fost redus la 1s (de la 2s)
    • Daunele provocate de dronele reduse la 1 CP (în scădere de la 10). Sănătatea gadgeturilor Evil Eyes și Jager’s ADS s-a redus, de asemenea, la 1 CP.
  • Recul crescut pentru F2-ul lui Twitch

DIRECTOR

Ochelarii inteligenți ai Wardenului vor rula acum pe un sistem de încărcare și pot fi activați atâta timp cât rămâne mai mult de 20% din încărcarea sa. Activarea durează 10 secunde și are nevoie de 10 secunde pentru o reîncărcare completă.

  • Cooldown a fost eliminat de utilizarea de către Warden a gadgetului său.
  • Warden poate controla acum timpul de utilizare și îl poate dezactiva manual, cu un timp de activare maxim de 10 secunde.
  • Abilitatea sa se reîncarcă la aceeași viteză decât epuizează. Când este complet epuizat, durează 10 secunde pentru ca acesta să fie complet reîncărcat

DMRS

  • Distrugere crescută pentru DMR-uri pentru distrugerea mai rapidă a baricadelor, a trapei și a suprafețelor moi.

VECTOR .45

  • Daunele vectoriale au crescut la 23 (de la 21)

SCHIMBĂRI DE LOADOUT

  • Dokkaebi: Stad Grenades înlocuind Frag. Grenade
  • Maverick: Grenade Frag înlocuind Grenadele Stun
  • Nokk: Frag Grenades înlocuind Claymore
  • Ying: Frag Grenades înlocuind Claymore
  • Compensatorul a fost eliminat din DMR-uri

TWEAKS ȘI ÎMBUNĂTĂȚIRI

ECHILIBRAREA JOCULUI

Explozii + Daune Shrapnel

Am refăcut explozii și am făcut câteva modificări importante în modul în care va funcționa explozia și noua pagubă de șrapnel în Siege. Acest lucru va face mai clar pentru jucători atunci când aceștia sunt deteriorați din cauza daunelor provocate de șrapnel de la explozivi. Daunele suferite de un jucător dintr-o explozie sunt acum determinate de daunele Shrapnel. Noua pagubă Shrapnel va reglementa cine este lovit și cât de multe daune sunt suferite, având în vedere mediul jucătorului. Acesta va aplica daune reduse pe baza numărului de obiecte prin care trece de la originea exploziei. Daunele provocate de șrapnel ar trebui să fie mai transparente în furnizarea de feedback jucătorilor cu privire la modul în care au suferit daune sau au murit. Pentru o privire mai detaliată asupra modului în care funcționează exploziile din Siege, consultați blogul nostru de dezvoltare.

Explozii de colț

Am îmbunătățit modul în care interacționează explozivii în colțurile în care există un perete tare și moale.

Interferența obiectelor indestructibile:

Am îmbunătățit modul în care explozivii interacționează în situații în care un obiect indestructibil, cum ar fi o grindă, poate bloca distrugerea distrugerii pe pereții moi din apropiere.

CONFORTUL JUCĂTORULUI

Rămâneți în dronă după opțiunea fazei de pregătire

Atacatorii vor avea acum opțiunea de a rămâne în instrumentele de observare a dronelor, chiar și atunci când faza de pregătire se încheie selectând opțiunea „Dron după pregătire” din meniul Opțiuni.

Drone aleatoriu Spawn

Spawn-ul dronelor atacatoare nu mai este acum întâmplător. Dronele atacatoare vor apărea acum întotdeauna pe aceeași parte a clădirii ca primul punct de reproducere selectat. Această schimbare va oferi atacatorilor mai multă agenție și coordonare în timpul fazei de pregătire, precum și va ajuta la simplificarea orientării către noi. Puteți selecta din nou punctul de reproducere ulterior pe baza informațiilor pe care le-ați adunat în faza de pregătire.

Actualizări Caster HUD

  • Caster HUD Revamp: Noul Caster HUD oferă jucătorilor posibilitatea de a extinde toți cei 10 jucători pentru o imagine de ansamblu globală a jocului la un moment dat, fără a fi nevoie să vedeți tabloul de bord sau un anumit punct de vedere al jucătorului.
  • Cărți de jucător: Cărțile pot fi comutate, permițând jucătorilor mai multă flexibilitate pentru o anumită situație, în care pot alege între ceea ce am numit vederi condensate sau extinse. Cardurile condensate afișează aceeași cantitate de informații ca înainte, cu feedback adăugat pentru drone. Puteți urmări un punct de vedere al jucătorului fără a pierde nicio acțiune pe ecran. Mai mult, cărțile extinse vor permite statisticilor tuturor jucătorilor și încărcărilor operatorilor să fie afișate simultan.
  • Antet rotund: Prin mutarea informațiilor jucătorului, am putea obține mai mult spațiu pentru a îmbunătăți în continuare narațiunea jocului. Antetul va afișa acum numele echipelor și va șterge stările de dezamorsare atunci când se va întâmpla.

Modul de nume al modului de joc

Lista de redare Terrorist Hunt va fi redenumită în Training Grounds pentru a reflecta mai bine la ce folosește comunitatea noastră playlistul. Terrorist Hunt Classic va fi redenumit în Eliminare pentru a descrie mai exact modul de joc pe care jucătorii îl pot aștepta atunci când intră în acele jocuri.

SĂNĂTATE JOCULUI

Notificări de raport jucător

Jucătorii vor primi notificări atunci când un jucător pe care l-au raportat a primit o acțiune împotriva lor.

Consolidarea datelor

Pentru a consolida și a reduce dimensiunea generală a jocului, am adus câteva îmbunătățiri prin restructurarea modului în care sunt stocate datele jocului. Aceasta înseamnă că patch-ul sezonului va fi mai mare decât în ​​mod normal.

Încărcări jucător

Odată cu începerea programului Y5S1, vom relua modul în care sunt salvate încărcările personalizate în profilul dvs. de jucător. Dacă vă conectați cel puțin o dată în timpul Y5S1, vom putea salva și converti încărcarea personalizată în noul format de încărcare. Jucătorii care nu se conectează cel puțin o dată în timpul sezonului 1 vor găsi o încărcare implicită la conectare vin Y5S2.

Eliminarea hărților nocturne din Custom

Pentru a concentra mai bine resursele echipei noastre pe crearea unei experiențe Rainbow Six Siege mai noi și mai bune, vom elimina suportul pentru Night Maps din modurile de joc personalizate.

LORE

Actualizări Bio Operator

Am actualizat mai multe biografii pentru operator! Verificați noua lor bios în joc!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Barba Neagră, Valchiria
  • Y1S3: Căpitan, Craniu
  • Y1S4: Ecou, Hibana
  • Y2S1: Șacal, uite
  • Y2S2: Leziune
  • Y2S3: Ela, Sophia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, Lion
Etichete R6S ubisoft