Microsoft consideră că Google are infrastructura pentru a sprijini Stadia, dar exclusivitățile bune sunt cheia succesului în industrie

Tehnologie / Microsoft consideră că Google are infrastructura pentru a sprijini Stadia, dar exclusivitățile bune sunt cheia succesului în industrie 2 minute citite Wccftech, cu

Google Stadia



Vicepreședintele Xbox Phil Spencer a spus că Streaming-ul prin nori este cel mai probabil viitor al jocurilor după prezentarea Xbox E3 2018. Fluxul de jocuri din cloud nu a fost un loc obișnuit, totuși competiția începe să devină acerbă. La GDC 2019 Google și-a anunțat planurile cu noul său proiect de streaming de jocuri numit Google Stadia. Microsoft lucrează la serviciul său xCloud de luni de zile și intenționează să îl testeze în scurt timp; Se pare că Amazon lucrează la serviciul său de streaming de jocuri și, în ultimul rând, serviciul Apple Arcade va fi disponibil și în curând.

Cele mai mari patru companii de tehnologie încearcă din răsputeri să intre în noul serviciu de streaming de jocuri care poate însemna doar un lucru, concurența este acerbă și va reduce prețurile. Există multe avantaje ale jocurilor bazate pe cloud, dar nu putem nega dezavantajele sale. Într-un interviu cu The Telegraf , Directorul de marketing Microsoft pentru Xbox Mike Nichols a identificat unele dintre problemele legate de tehnologia în curs de dezvoltare. Ținta sa în timpul interviului a fost Google Stadia; el nu numai că a menționat ce face Stadia greșit, dar a recunoscut și ce ar putea învăța xCloud de la Stadia.



Exclusiv

Nichols a recunoscut că infrastructura cloud Google are potențialul de a face acest lucru, dar Google nu are suport din partea dezvoltatorilor de jocuri. Spre deosebire de Microsoft, Google nu are o relație puternică cu dezvoltatorii pentru a oferi conținutul dorit de fani. El a spus, ' Concurenții emergenți precum Google au o infrastructură cloud, o comunitate cu YouTube, dar nu au conținut . ' Prin intermediul Wccftech .



Putem vedea de unde vine, Xbox a învățat acest lucru în mod greu. Știm că diferența de vânzări între PS4 și Xbox One este de aproape 2: 1, iar singurul credit pe care Sony îl are se datorează sprijinului său pentru dezvoltatori, care au oferit exclusivități excelente. Pentru a obține asistența necesară pentru dezvoltatori, Microsoft a încercat din greu să achiziționeze multe studiouri la fel ca anul trecut.



Cloud Streaming vs Lrocessing local

El a comparat „experiența de canapea” pe care o vând prin consolele de acasă și „oricând oriunde, orice experiență de joc pe dispozitiv” Google Stadia o va vinde în viitor. El a spus că, indiferent de disponibilitatea xCloud, experiența pe care o primesc jucătorii de pe consolele Xbox sau de pe PC-urile lor Windows va fi mult superioară jocurilor bazate pe cloud.

Problema principală care poate ajunge din jocurile cloud este latența; Google a descoperit acest lucru în timpul proiectului lor. Întârzierea poate ajunge din cauza unei conexiuni defectuoase cu serverul sau din cauza limitărilor hardware. Întârzierea de intrare a devenit, de asemenea, o problemă semnificativă în special în jocurile competitive. Google a încercat din răsputeri să atenueze problemele de latență, dar latența datorată conexiunii va fi întotdeauna prezentă. Pe de altă parte, există probleme minime sau nicio latență atunci când jocul este redat local.

În plus, grafica jocului suferă din cauza randării cloud; motivul din spatele acestui fapt este faptul că utilizatorii de ieșire primesc este în esență un videoclip comprimat, iar comprimarea deteriorează calitatea videoclipului. Utilizatorii pot selecta doar rezoluția jocului lor, în funcție de conexiunea lor. Cu toate acestea, atunci când un joc este redat local, jucătorii au o gamă largă de opțiuni de ieșire video, în special în jocurile pe PC.



Cloud Streaming ar putea fi viitorul jocurilor, dar mai are încă un drum lung de parcurs. Între timp, consolele și computerele sunt aici pentru a sta destul de mult timp.

Etichete Google Stadia