Tot ce trebuie să știți despre hardware-ul Xbox Series X

Jocuri / Tot ce trebuie să știți despre hardware-ul Xbox Series X 5 minute citite

Xbox Series X



Știm deja cele mai multe detalii de suprafață ale Xbox Series X, Microsoft a scăpat informații și informații în ultimele câteva luni. Recent, Redmond Giant a dezvăluit ce se află în Xbox Series X și, din fericire, acest lucru nu provine din manualul PR despre aruncarea numerelor arbitrare, acestea sunt informații reale despre siliciu. Dacă vă place să citiți despre hardware, ați dori să citiți acest lucru.

Proiectul Scarlett SoC - Procesorul

Procesor 8x Cores @ 3,8 GHz (3,6 GHz w / SMT) CPU Zen 2 personalizate
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ GPU RDNA 2 personalizat de 1,825 GHz
Dimensiunea morții 360,45 mm2
Proces 7nm Îmbunătățit
Memorie 16 GB GDDR6 cu autobuz 320b
Lățime de bandă de memorie 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Stocare internă SSD NVME personalizat de 1 TB
Debit I / O 2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (comprimat, cu bloc personalizat de decompresie hardware)
Spațiu de stocare extensibil Card de expansiune de 1 TB (se potrivește exact cu memoria internă)
Stocare externă Suport HDD extern USB 3.2
Unitate optică Unitate Blu-Ray 4K UHD
Ținta de performanță 4K @ 60 FPS, până la 120 FPS

Microsoft folosește un procesor AMD Zen 2 cu 8 nuclee și 16 fire, fabricat pe procesul îmbunătățit de 7 nm al TSMC. Utilizează, probabil, ceva similar cu un Ryzen 3700X, care este, de asemenea, un procesor Zen 2 cu 8 nuclee și 16 fire.



Vitezele de ceas sunt atinse la 3,8 GHz fără SMT, dar dezvoltatorii au opțiunea de a comuta la o viteză de ceas mai mică de 3,6 GHz pentru a activa SMT (simultan multi-threading). Valorile sunt totuși blocate și Microsoft a subliniat că acestea nu se vor regla în funcție de condițiile termice. Valorile ceasului sunt pe partea conservatoare și pot fi crescute la frecvențe mai mari, dar având în vedere că acestea nu se vor adapta la performanțele termice, Microsoft a avut nevoie de cipuri pentru a rula mai rece și pentru a avea întotdeauna spațiul termic.



Cipul este o matriță de 360 ​​mm ^ 2, care este mai mult sau mai puțin similară cu Xbox One X. Acest lucru este foarte impresionant, dat fiind că seria X se mândrește cu performanța de două ori mai mare decât X. Zvonurile anterioare pun numărul la 390 mm ^ 2, deci aceste numere sunt mai bune decât era de așteptat.



Există personalizări ale nucleului procesorului - în special pentru securitate, putere și performanță, iar cu 76 MB de SRAM pe întregul SoC, este rezonabil să presupunem că gigantica cache L3 găsită în cipurile desktop Zen 2 a fost oarecum redusă. Exact același procesor din seria X este utilizat în serverele cloud Project Scarlett care vor înlocui modelele xCloud bazate pe Xbox One S care sunt utilizate în mod curent. În acest scop, AMD a încorporat corectarea erorilor CEE pentru GDDR6 fără penalizări de performanță (de fapt, nu există G6 compatibil cu CEE, așa că AMD și Microsoft rulează propria lor soluție), în timp ce sunt incluse și funcții de virtualizare

- Richard Leadbetter, Digital Foundry

Xbox Series X - GPU

Mulți entuziaști sperau să vadă un card de top de la AMD anul acesta și datorită seriei X, acum știm că există așa ceva. Într-o versiune anterioară, Microsoft a declarat că Xbox Series X ar avea 12 teraflopuri de putere de calcul, ceea ce îl plasează între RTX 2080Ti și RTX 2080.



Echipa știa că trebuie să construiască o consolă de nouă generație care să poată rula jocuri în 4K la 60 fps, fără compromisuri pentru dezvoltatori. De asemenea, s-au provocat să ofere un nivel de performanță odată ce se credea imposibil pe consolă, inclusiv asistență de până la 120 fps pentru cele mai exigente și competitive jocuri. Deși consideră că rezoluția și rata de cadre sunt decizii creative cel mai bine lăsate în mâinile dezvoltatorilor de titluri, echipa a dorit să se asigure că sistemul este capabil să susțină nevoile celor mai mari blockbustere, e-sporturi competitive și creatori independenți inovatori.

- Will Tuttle, redactor șef Xbox Wire

Datorită GPU-ului RDNA de a doua generație, 4K 60 fps ar trebui să fie realizat și prăfuit pentru următoarea generație de console. Pentru jucătorii competitivi sau persoanele care preferă rate de reîmprospătare mai mari decât câștigurile de rezoluție, există și vești bune acolo, deoarece se pare că echipa Xbox a planificat anumite titluri care rulează până la 120 de cadre pe secundă.

Ray-Tracing a fost un alt aspect puternic speculat pentru următoarea generație de console și a fost confirmat atât pentru PS5, cât și pentru seria X, datorită hardware-ului personalizat al AMD. Nvidia a fost prima pe scenă cu GeForce RTX pe seria RTX de primă generație, care a fost parțial alimentată de miezurile tensorului. GPU-ul din seria X nu are echivalentul nucleului tensor, dar are un hardware dedicat personalizat, ceea ce înseamnă că nuanța de rulare poate funcționa în paralel fără o performanță. Microsoft afirmă că, cu Ray-Tracing rulat în paralel, seria X poate atinge în esență 25 de TFLOP de performanță echivalentă.

Deși scăderea performanței asociată cu Ray-Tracing pur și simplu nu va dispărea în console, având în vedere că unele dintre aceste calcule vor fi efectuate în continuare pe umbrele standard. Dar pe console, există o integrare hardware și software strânsă, astfel încât acest lucru va permite dezvoltatorilor să optimizeze în continuare performanța.

GPU primește, de asemenea, 16 GB de memorie GDDR6, unde 13,5 GB sunt folosite pentru jocuri (10 GB optice și 3,5 GB standard), restul pool-ului mai lent de 2,5 GB este utilizat pentru Xbox OS și shell-ul frontal.

Depozitare

Acesta este un domeniu în care trebuia să se efectueze un upgrade pentru o lungă perioadă de timp și acest lucru va avea probabil cel mai mare impact asupra modului în care jocurile de generație următoare interacționează cu utilizatorii săi. Seria X folosește o unitate NVMe personalizată, consumând 3,8 wați de energie. Potrivit scufundărilor profunde ale Eurogamer, această unitate poate garanta o capacitate de transfer de 2,4 GB / s.

Ideea, cel puțin în termeni de bază, este destul de simplă - pachetul de joc care stă pe stoc devine, în esență, memorie extinsă, permițând 100GB de jocuri stocate pe SSD să fie accesibile instant de către dezvoltator. Este un sistem pe care Microsoft îl numește Velocity Architecture, iar SSD-ul în sine este doar o parte a sistemului.

- Richard Leadbetter, editor tehnologic, Digital Foundry

Microsoft a implementat, de asemenea, o soluție de siliciu personalizată pentru decompresia hardware, eliberând CPU pentru alte lucrări. Biblioteca Zlib este utilizată pentru date generale și o nouă bibliotecă BCPack este utilizată pentru texturile GPU. Cu multe astfel de îmbunătățiri, seria X se bucură de o îmbunătățire semnificativă a performanței IO. Comutarea între jocuri este ușoară în Seria X și există doar o întârziere de 6,5 secunde în trecerea de la un joc la altul. Acest lucru este probabil posibil datorită unei cache mai mari și a unei decompresii hardware îmbunătățite.

Compatibilitate înapoi și date de lansare

Microsoft pune la dispoziție întotdeauna întreaga parte de compatibilitate de ultimă generație și nu este diferită de seria X, consola de nouă generație va rula toate titlurile lansate pe seria Xbox One, inclusiv cele portate din 360. Având în vedere că seria Xbox One avea o arhitectură modernă , seria X nu folosește un strat de emulare pentru a realiza acest lucru. Selectarea titlurilor Xbox One S va rula, de asemenea, la rezoluții mai mari, iar majoritatea titlurilor Xbox One X 4K vor avea rate de cadre mai bune.

Deși va trebui să așteptați câteva luni pentru a pune mâna pe consola Seria X, Microsoft a stabilit Holidays 2020 ca dată oficială de lansare pentru moment, deși o scurgere recentă dintr-o sursă Microsoft a fixat-o pe 26 noiembrie, care este din nou foarte probabil. Deocamdată nu avem informații despre prețuri și ar trebui să așteptăm până aproape de lansare pentru a obține numere concrete.

Etichete Xbox Series X