Codul Net al Apex Legends este mult mai rău decât ai putea crede

Jocuri / Codul Net al Apex Legends este mult mai rău decât ai putea crede 1 minut citit

Apex Legends



Apex Legends, cea mai recentă intrare în genul Battle Royale, și-a câștigat foarte repede o reputație solidă. Jocul este lăudat pentru noile sale caracteristici, cum ar fi uimitorul sistem de ping, dar din punct de vedere al rețelelor există numeroase probleme. Analist de rețea popular (Non) sens de luptă a aruncat o privire asupra codului net al Apex Legends și rezultatele au fost surprinzătoare.

Apex Legends Netcode Analysis

În primul rând, Battle Royale de la Respawn nu include un monitor de rețea încorporat. Nu numai că acest lucru face mai dificil pentru jucători să-și rezolve problemele de conexiune, ci și le limitează capacitatea de a oferi dezvoltatorilor feedback valoros. Cel puțin, adăugarea câtorva pictograme de performanță a rețelei, cum ar fi latența și pierderea pachetelor, ar informa jucătorii despre situație.



Mai mult, sensul (non) de luptă a constatat că, în timp ce rata de bifare a clientului este în mare parte stabilă, bifarea serverului este chiar opusă. Rata de bifare a clientului este în medie de 58 Hz, dar rata de bifare a serverului revine cu o medie de 31 Hz. Comparând aceste statistici cu alte jocuri Battle Royale, este clar că există probleme majore legate de codul net al Apex Legends.



Utilizarea lățimii de bandă

Utilizarea lățimii de bandă



Deci, cum afectează acest lucru jucătorii? În timp ce testați interacțiunea dintre doi jucători la un ping de 24 ms, bătălia (non) simț a constatat că timpul de întârziere este extrem de rău. Atât daunele, cât și întârzierile de tragere sunt destul de mari, dar diferența masivă dintre cele două este îngrijorătoare.

Întârziere rețea

Întârziere rețea

Din nou, performanța rețelei Apex Legends rămâne în urmă atunci când o comparăm cu cea a altor titluri Battle Royale. Din păcate, testarea pe diferite servere și utilizarea altor arme nu au avut niciun efect asupra numărului de întârziere văzut mai sus.



Compensarea întârzierii

Apex Legends le permite jucătorilor să sară cu ușurință între servere datorită meniului de selectare a centrului de date. Când luați în considerare compensarea întârzierii jocului sau lipsa acesteia, acest lucru este foarte alarmant. Când un jucător de mare ping trage un inamic, lovitura lor se va înregistra întotdeauna.

Compensarea întârzierii

Compensarea întârzierii

Spre deosebire de Battlefield 1 și Battlefield 5, jucătorii Apex Legends nu trebuie să-și conducă loviturile atunci când joacă la ping mare. Evident, acest lucru afectează negativ experiența de joc a celor care joacă la un ping rezonabil. Sperăm că Respawn Entertainment reușește să îmbunătățească infrastructura de rețea a Apex Legends.

Etichete legende apex Netcode