Valorant Patch 1.04 aduce un mare buff pentru jucătorii Viper, Nerfs Raze și Brimstone

Jocuri / Valorant Patch 1.04 aduce un mare buff pentru jucătorii Viper, Nerfs Raze și Brimstone 5 minute citite

VIPER Valorant



Riot a introdus o nouă actualizare astăzi și au făcut câteva modificări semnificative în echilibrul agentului, îmbunătățind Viper și apoi unele.

Viper a primit un buff sănătos în patch-ul 1.04 și acest lucru era necesar, deoarece părea să ofere ceva mai puțin decât alți agenți. Viper’s ultimate aduce un nor mare în care dușmanii primesc daune, dar care se prăbușește și dacă iese din zona de nor. Acest lucru limitează în mod evident abilitatea ei tactică de a juca, în care dușmanii o vor prinde întotdeauna în acel nor, dezvoltatorii au crescut acum timpul pe care Viper îl poate petrece în afara norului (acum 15 secunde de la 5). Acest lucru ar trebui să le ofere jucătorilor Viper mai multe opțiuni pentru a se poziționa și poate proteja mai bine planta. Dușmanii din interiorul norului vor avea, de asemenea, minimapuri ascunse și vor fi acum mai vizibili (pentru Viper). Daunele cauzate de decăderea din toxina Viper au fost, de asemenea, crescute la 15 (de la 10) și acum va exista și un efect susținut de toxinele ei timp de 2,5 secunde după ce părăsiți sursa.



Atât Raze, cât și Brimstone au primit un ușor nerf sub forma unui cost crescut al ult. Acum veți avea nevoie de 7 puncte ult pentru a le activa (de la 6). Această schimbare are, de asemenea, mult sens, având în vedere că atât ulții lor au un impact profund asupra rundelor, cât și capacitatea de a doborî mai mulți adversari simultan. Din nou, aceasta este doar o ușoară schimbare și nu ar trebui să aibă impact asupra modului în care oamenii joacă acești agenți, avantajele tactice de bază rămân neatinse.



Nu avem prea mult în echilibrul armelor, patch-ul 1.04 aduce doar schimbări în clasic. Răspândirea în timpul alergării a fost redusă, iar clasicul este acum mai precis într-o poziție staționară și ghemuită. Cu toate acestea, răspândirea săriturilor și a mersului a crescut (ușor).



Puteți citi restul notelor de patch-uri de mai jos.

Evaluarea meniului pre-rotund

ACTUALIZĂRI AGENT

VIPERĂ

Viper’s Pit



  • Timpul maxim în afara ultimei sale înainte de a se prăbuși s-a schimbat de la 5 >>> 15 secunde
  • Viper poate să dețină tasta de abilitate pentru a renunța la ultimul timp
  • Inamicii din Viper’s Pit au minimapapa lor ascunsă și nu oferă detectarea minimapei aliaților lor
  • A crescut strălucirea strălucirii inamicului roșu la marginea apropierii lui Viper

Având în vedere că Viper a fost lăsată să iasă din ultima ei perioadă de timp atât de scurtă, am simțit că nu numai că era limitată în piesele pe care le putea face, ci și că dădea prea multe informații continue dușmanilor ei. Abilitatea de a te deplasa în afara fumului ult mai liber ar trebui să ofere câteva jocuri mintale noi și interesante pe care să le poată juca Viper - și, sperăm, pune presiunea strategică asupra inamicului. Celelalte îmbunătățiri ar trebui să împingă avantajul Viper în propriul ei fum și să o ajute să evite să fie tranzacționată de dușmani folosind viziunea minimapei pentru a o viza.

Descompunere

  • Decăderea inamicului pe secundă a crescut de la 10 la 15 din toate sursele.
  • După ce a ieșit din fumul Viper, decăderea inamicului se menține timp de 2,5 secunde înainte de a începe să se estompeze

Decăderea lui Viper care se epuizează atât de repede de la inamici limitează avantajul pe care îl oferea și nu creează amenințarea la care speram ca urmare. Adăugarea unei întârzieri înainte de dispariție va spori fereastra în care Viper și echipa ei pot valorifica și asocia cu actualizările Viper’s Pit (de mai sus) pentru a oferi modalități noi de a juca în jurul ultimei sale.

Combustibil

  • Având atât Poison Cloud, cât și Toxic Screen activ nu consumă combustibil suplimentar dincolo de costul de a avea unul activ

Reducerea timpului total de funcționare atunci când ambii blocanți ai vederii ei erau activi a făcut dificilă folosirea ambelor instrumente împreună de către Viper. Întrucât fumul Viper are atât de mult angajament și alcătuiește atât de mult din trusa ei, vrem să o eliberăm să le folosească în tandem pentru a crea opțiuni puternice pentru ca echipa ei să ia site-uri.

RAZE

Showstopper Costul final s-a schimbat de la 6 la 7 puncte Ult

Ultimul Raze este unul dintre cele mai de impact din joc și util în aproape orice situație. Ca urmare, este folosit un pic prea des. Așadar, majorăm costul cu 1, ceea ce ar trebui să contribuie la reducerea frecvenței cu care jucătorii trebuie să înfrunte Showstopper-ul ei.

PUCIOASĂ

Greva orbitală costul final s-a schimbat de la 6 la 7 puncte Ult

La fel ca Raze’s Ultimate, Ult de la Brimstone este foarte impactant și util într-o mare varietate de situații. Simțim că a afectat rundele puțin prea frecvent, așa că am decis să creștem ușor costul.

Stim Beacon nu mai elimină dușmanii și nu-și mai arată raza de efect pentru inamici

Baliza Stim este menită să fie o abilitate destul de situațională, dar am simțit că dezvăluirea locației lui Brimstone și potențialul de a-i spăla pe inamici a făcut ca această abilitate să fie semnificativ mai slabă decât ne-am dori.

Brimstone’s Arms Fidelity

Când te gândești cu adevărat la un FPS, vei observa că petreci o cantitate groaznică de timp uitându-te la brațele tale ... ca tot timpul. Înainte de lansare, intenționam să creștem fidelitatea brațelor lui Brimstone pentru a se potrivi cu calitatea generală a jocului. Am făcut-o - uită-te acum la armele alea!

CYPHER

Cyber ​​Cage acum pot fi ridicate în timpul fazei de cumpărare

ACTUALIZĂRI ARMĂ

Clasic

Făcând clic dreapta clasic a fost principalul remediu de eroare aici, dar am văzut ocazia de a face arma să se comporte puțin mai consecvent. Am optimizat ușor eficacitatea salturilor cu clic-dreapta, dar (sperăm) nu le-am eliminat viabilitatea în scenarii de apropiere

  • S-a remediat eroarea în care rularea inexactității făcând clic dreapta era mult mai mare decât intenționat
    • alergarea adăuga o penalizare de 1,5, deoarece făcea referire la curbele noastre generalizate de eroare de rulare pentru pistoale
  • S-a remediat eroarea în care avea săriturile Nu pedeapsa inexactității
  • Spread-ul de rulare este modificat de la 3.4 >>> 2.1
    • în primul rând o remediere a erorilor
  • Răspândirea săriturilor s-a modificat de la 1.9 >>> 2.3
  • Marja de mers s-a schimbat de la 1,9 >>> 1,95
  • S-a adăugat un bonus de 10% la acuratețe când stai ghemuit și staționar
    • Intenția este să te simți în concordanță cu ghemuirea, oferind un beneficiu de precizie

HUD și UI

A înlocuit caseta de text Weapon Stats din magazinul pre-rund cu o reprezentare grafică a statisticilor mai ușor de comparat

CALITATEA VIEȚII

  • Conurile de viziune minimap observatoare sunt acum colorate de echipă
  • A înlocuit Vocea lui Reyna pentru italiană și mexicană
    • Din păcate, din cauza COVID-19, talentele pe care le-am identificat pentru rol nu au putut fi înregistrate din cauza restricțiilor regionale. Acum puteți găsi în joc, vocile pe care le intenționam inițial pentru Reyna italiană și mexicană!

PIELE DE BĂTRÂNĂ

  • A fost reglat volumul pe animația echipamentului Elderflame Operator
  • S-a remediat o eroare care ar putea face ca volumul să se stiveze dacă spamul ar fi echipat operatorul
  • Pașii inamici de autobuz cosmetic rață în mod corespunzător
    • Acest lucru înseamnă că pașii inamicului vor reduce întotdeauna volumul efectelor sonore ale pielii, care nu sunt importante pentru joc, cum ar fi flăcările, flăcările dragonului etc.
  • Animatia Elderflame Melee inspectează acum efecte sonore pentru nivelurile 1 și 2

ACTUALIZĂRI DE PERFORMANȚĂ

  • Direcționarea prin preluarea pistolelor și direcționarea Sage Ultimate unificate cu caracterele aliate evidențiază, economisind performanța VRam și GPU
  • Corecții minore de performanță de redare
  • Videoclipurile pentru actualizarea skin-ului pistolului sunt difuzate acum în loc de stocare locală, dimensiune redusă a instalării cu 380 MB

CORECTAREA ERORILOR

  • S-a rezolvat cerința ca Reyna să se uite la Globurile Sufletului pentru a le activa și a-și menține vindecarea, comportamentul ar trebui să se potrivească cu cel al patch-ului 1.02
  • S-a rezolvat fumul Brimstone într-o singură direcție când camera jucătorului se afla în partea de sus a fumului
  • S-a rezolvat Aftershock-ul Breach’s care nu aplică în mod corespunzător daune tuturor personajelor dacă sunt lovite de mai multe
  • S-a remediat nervozitatea la atingerea înălțimii maxime de zbor a dronei lui Sova
  • S-a remediat eroarea Marshall în care arma păstra precizia în timpul mersului
  • S-au rezolvat problemele cu unele efecte de transluciditate care erau la un singur cadru (cum ar fi linia lui Jett, când este folosită de jucător)
  • S-au remediat evidențierile aliate care nu apar pe unele GPU-uri AMD atunci când se utilizează MSAA și pe unele GPU-uri Intel
  • S-a remediat o eroare în care încărcarea ecranelor nu acoperea întregul ecran atunci când redau în anumite combinații de rezoluție / raport de aspect
  • Scurtarea textului de pe ecranul de avertizare pentru fotosensibilitate
  • S-a remediat o eroare în care butonul „echipare” rămânea gri când achiziționați o variantă de skin care este previzualizată
  • S-a rezolvat fumura zimbră pe Haven, în locul unde se intenționează
  • S-a remediat o greșeală de greșeală în biografia lui Brimstone (mulțumesc mooonlimes pentru raport)
Etichete Evaluare