Rainbow Six Siege: Capitao Rework nu se va implementa cu Burnt Horizon

Jocuri / Rainbow Six Siege: Capitao Rework nu se va implementa cu Burnt Horizon 1 minut citit Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon va fi lansat pe Miercuri, 6 martie dezvoltator Ubisoft anunțat astăzi . desi note de patch-uri au fost partajate când noua actualizare a intrat pe serverele de test, au mai existat câteva modificări. În special, spam-ul slab a fost abordat, iar mult așteptata prelucrare a Capitao nu va fi implementată cu Burnt Horizon.

Mișcarea reelaborată

În Burnt Horizon, Ubisoft a impus o soluție prototip la problema spamului slab și ghemuit. Ubisoft spune că animațiile au fost 'curatat' și „Raționalizat” .



„Acest lucru ne va permite mai multă libertate pentru a implementa noi caracteristici și aspecte unice ale jocului în viitor, întrucât conducta generală de dezvoltare a animației a fost eficientizată” citește addendum pentru note de patch-uri . „De asemenea, am actualizat noile animații de rulare pe baza feedback-ului jucătorului pe care l-am primit, astfel încât înclinarea capului să fie mai puțin agresivă pentru a face ca animația sprint să arate mai naturală.



Remedierea, care în esență a refăcut întreaga viteză de mișcare, a adus o altă problemă. Datorită plasării necorespunzătoare a camerei, jucătorii de pe serverele de testare au putut să privească în jurul colțurilor fără a se expune pe deplin.



Lean Spam

Lean Spam

Pentru a contracara acest lucru, camera playerului a fost deplasată în centrul capului. Această modificare va remedia problema camerei care apare în timpul „Înclină complet” .

Capitao Rework

Ca rezultat al încărcării sale dezechilibrate și a gadgetului inconsistent, Capitao este unul dintre cei mai slabi operatori. În Burnt Horizon, Ubisoft a refăcut șurubul asfixiant al operatorului. Cu toate acestea, după ce au primit rezultatele de la serverele de testare, dezvoltatorii au decis să renunțe la reluare.



„Revenim la Capitao la versiunea sa de Bastion de Vânt în timp ce analizăm și evaluăm datele și feedback-ul pe care le-am adunat.”

Alte modificări ale soldului includ un mic nerf la Dokkaebi. Temporizatorul automat de închidere a bombei logice a fost redus de la 18 secunde până la 12 secunde . În plus, durata extinsă a serverului de testare a permis dezvoltatorilor să restrângă și să rezolve adresa unei liste lungi de erori.

Etichete Orizont ars asediul curcubeu șase