Ultimele drivere NVIDIA Ready Game oferă suport pentru Ray Tracing pe plăcile grafice GeForce GTX

Hardware / Ultimele drivere NVIDIA Ready Game oferă suport pentru Ray Tracing pe plăcile grafice GeForce GTX 2 minute citite

GeForce GTX 1080



Nvidia a dat promisiunea pe care au făcut-o. Ray Tracing este disponibil în cele din urmă pe plăcile grafice GeForce GTX. Astăzi, poți Descarca cele mai recente drivere Game Ready pentru placa grafică GTX și permit urmărirea razelor în timp real pentru a vă bucura de cea mai bună iluminare globală, reflexii și umbre, dar există o captură.

Ray Tracing este acum acceptat pe plăcile grafice GeForce GTX 16 Series și 10 Series

Întregul concept de Ray Tracing în timp real a fost anunțat când Nvidia a dezvăluit GPU-urile de top RTX 20 Series. Aceste carduri au fost incluse în miezuri RT încorporate dedicate noii caracteristici, în afară de miezurile shader. Ray Tracing a fost prezentat inițial ca un element de lux care putea fi găsit doar în gama scumpă de plăci grafice, etichetată RTX.



Începând de astăzi, Ray Tracing este disponibil pe plăcile video GeForce GTX 16 Series și GTX 10 Series. Iată o listă completă a GPU-urilor care obțin suport DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB



Nvidia a lansat, de asemenea, câteva repere ale GPU-urilor RTX și GTX care rulează singurele câteva jocuri care acceptă ray tracing, și anume Battlefield V, Metro Exodus și Shadow of the Tomb Raider cu rezoluție 1440p.

Sursa: Nvidia

Plăcile grafice RTX aduc în genunchi cardurile GTX în genunchi. Acest lucru este, în cea mai mare parte, așteptat, deoarece GPU-urile RTX au nuclee dedicate RT efectuarea lucrărilor de urmărire a razelor, în timp ce în GPU-urile GTX lucrul suplimentar este realizat și de miezurile de umbrire. Interesant de remarcat aici este că cardurile din seria Turing GTX 16 sunt performante mult mai bune în comparație cu cardurile Pascal din seria 10. Arhitectura Turing este avansată și oferă mai mult spațiu pentru trasarea razelor, deoarece poate executa în același timp instrucțiuni în virgulă mobilă și întregi.



GTX 1080 scuipă doar doar 25 fps, ceea ce este departe de a fi redat, în timp ce GTX 1660 Ti gestionează surprinzător 24 fps. Cu ray tracing dezactivat, un GTX 1660 Ti stă undeva în parcul unui GTX 1070. Acest lucru demonstrează cu siguranță punctul pe care Nvidia încearcă să-l sublinieze, ray tracing funcționează mai bine pe Turing. Dacă doriți urmărirea razelor cu rate de cadru redabile, totuși, doar o placă grafică marca RTX va putea să o scoată.

Partea bună de luat aici este că urmărirea razelor nu mai este o caracteristică exclusivă de ultimă generație. Dacă sunteți un jucător de buget, îl puteți încerca acum pe placa grafică GTX, poate fi necesar să refuzați puțin rezoluția și setările grafice.

Etichete nvidia