„Project Triton” de la Microsoft face ca sunetele jocului să devină mai „imersive și mai realiste”

Microsoft / „Project Triton” de la Microsoft face ca sunetele jocului să devină mai „imersive și mai realiste” 2 minute citite

Reverbere



„Project Triton” de la Microsoft este un sistem de acustică „bazat pe fizică” care are ca scop să facă sunetele jocului mai captivante și mai realiste. Tehnologia este utilizată ca motor acustic pentru „Acustica proiectului” , un efort mai mare de îmbunătățire a experienței sonore generale în jocuri. Văzut pentru prima dată în Gears of War 4, Microsoft a împărtășit astăzi un raport de cercetare care detaliază funcționarea Proiectului Triton.

Obiectivul Microsoft cu Project Triton este de a dovedi că acustica corectă a undelor poate alimenta motoarele audio ale jocurilor AAA moderne, cum ar fi Gears of War 4. Project Triton permite redări complexe ale efectelor de undă, cum ar fi obstrucția și difracția undelor, dovedind în același timp controlul proiectantului și păstrarea procesorului. utilizare la minimum (mai puțin de 10% dintr-un nucleu CPU).



Cum functioneaza

În timp ce proiectanții audio pot obține o experiență similară folosind metode tradiționale, este un proces lung și plictisitor. Automatizarea întregului proces utilizând Project Triton permite proiectantului să economisească timp și să regleze acustica, cum ar fi reverberanța sau timpul de decădere a reverberării.



Obstrucție și portalare

Obstrucție și portalare



„Proiectul Triton modelează modul în care undele sonore călătoresc de fapt prin spații 3D complexe, difractându-se în jurul colțurilor și prin uși, reverberând în diferite camere, răspunzând materialului fiecărui triunghi”. explică Microsoft. „Acest calcul este extrem de scump, deci este precomputat pe geometrie vizuală 3D statică pe un cluster de calcul într-o etapă de„ coacere ”. Conducta generală este destul de similară cu cea de coacere ușoară, mutând calculul costisitor de propagare globală într-o etapă de coacere, mai degrabă decât în ​​timpul jocului în care procesorul este limitat. Aceste date sunt transmise printr-un compresor parametric proprietar care reduce drastic dimensiunea datelor și permite căutarea rapidă și procesarea semnalului în timp de execuție, permițând Triton să ruleze chiar și pe dispozitive mobile precum Oculus Go. ”

Dezvoltatorii pot acum pune mâna pe o previzualizare a proiectului Triton prin înscriere aici . Proiectul Triton a fost livrat mai întâi cu Gears of War 4 și s-a comportat excepțional de bine. Gears of War 4 regizorul audio John Morgan a spus : „[Triton] este fiara complicată. Valorile de ocluzie și obstrucție pe care le oferă Triton jocului nostru sunt cu adevărat, cu adevărat exacte pentru fiecare permutare a poziției ascultătorului posibilă pe hartă. ”

Puteți afla mai multe despre detaliile tehnice ale Project Triton în Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 și 2018 hârtii. Nikunj Raghuvanshi și John Tennant de la Microsoft discută în detaliu despre proiectul Triton în timpul Discuție GDC 2017.



Prin intermediul @ h0x0d