Geoff Keighley arată cum interacționează motorul Haptic și declanșatoarele adaptive ale controlerului DualSense cu jocurile

Jocuri / Geoff Keighley arată cum interacționează motorul Haptic și declanșatoarele adaptive ale controlerului DualSense cu jocurile 2 minute citite

Controler DualSense



Datorită pandemiei globale, toate evenimentele de jocuri au fost anulate, ceea ce a dat naștere exclusiv onlineului „Summer Game Fest” găzduit de jurnalistul de joc Geoff Keighley. Keighley este cunoscut mai ales pentru eforturile sale în spectacolul Game Awards. Până acum, am văzut multe dezvăluiri de joc în timpul Summer Game Fest, dar astăzi a fost un eveniment special, deoarece a fost primul eveniment în care primim hands-on-ul noului controler DualSense.

A început cu Keighley care arată controlerul strălucitor și îl compară cu predecesorul său, controlerul Dualshock 4. Știm deja că este o schimbare majoră de design față de controlerele tradiționale DualShock. Are un nou motor de feedback haptic, iar declanșatoarele sunt, de asemenea, reproiectate pentru a-l încorpora. Dar cum se transformă în joc? Mergeți la link aici pentru o prezentare completă a caracteristicilor acceptate de controlerul DualSense.



Mai mult, controlerul DualSense se simte puțin mai în comparație cu controlerul DS4 și se potrivește mai bine în mâini.



Cum interacționează cu jocurile?

Începând cu declanșatoarele adaptive, în timpul fluxului practic, Keighly a vorbit despre modul în care dezvoltatorii pot adăuga puncte de presiune specifice pe declanșatoare, aceste puncte oferă apoi feedback haptic cu mai multe straturi jucătorului care apasă pe declanșator. Dezvoltatorii vor discuta modul în care îl utilizează, dar pot exista multe cazuri de utilizare a funcției. De exemplu, un jucător ar simți cum se strânge șirul unui arc atunci când personajul îl desenează sau cum un AR automat creează recul atunci când se trage o rundă completă de glonț.



6 grade de mișcare

Keighley a testat controlerul de pe Astro’s Playroom. Spre deosebire de Playroom (demo-ul preîncărcat instalat pe fiecare PS4), este de fapt un joc cu nivele diferite și va fi preinstalat pe PS5. Controlerul emite feedback haptic ori de câte ori există o „perturbare” pe secvență, care în acest caz a fost Sandstrom creat de fanii CPU. Același lucru este cazul cu difuzorul de la bord. Deoarece este de o calitate mult mai mare decât cea prezentă în controlerul DS4, dezvoltatorii ar putea să o folosească mai mult în jocuri. Sunetul pașilor Astro vine de fapt de la difuzorul de pe controler, care poate fi amalgamat cu motorul de furtună pentru a crea un mediu sonor realist.

Declanșatoare adaptive



În timpul secvenței declanșatoarelor, el a arătat modul în care jocul înregistrează cât de mult au jucat jucătorii, apoi personajul reacționează în consecință. Am văzut deja punerea în aplicare a declanșatoarelor sensibile (mai ales în jocurile de curse), dar declanșatoarele adaptive pun un nivel întreg pe conștientizarea sensibilității. Feedback-ul haptic le spune jucătorilor dacă au apăsat pe declanșator așa cum a fost intenționat de dezvoltator, ceea ce ar putea adăuga un aspect de joc în multe jocuri.

Etichete PS5 sony