Devil May Cry 5 Demo Performance and Analysis Graphics on Xbox One X and Xbox One

Jocuri / Devil May Cry 5 Demo Performance and Analysis Graphics on Xbox One X and Xbox One 2 minute citite Comparație grafică

Comparație grafică DMC 5



Devil May Cry 5 este cea de-a cincea parte din seria de hack și slash de aventură de acțiune a lui Capcom. Jocul este programat pentru lansare în martie 2019 și va fi disponibil pe PlayStation 4, Xbox One și PC. O demonstrație a jocului este live acum pe Xbox One și este disponibilă până pe 7 ianuarie. Experți în analiza jocurilor Digital Foundry a aruncat o privire mai atentă asupra funcționării RE Engine of Devil May Cry 5.

Motor RE

Devil May Cry 5 este construit pe motorul RE, care a fost văzut pentru prima dată în Resident Evil 7. Este, de asemenea, motorul pe care va funcționa viitoarea remake a Resident Evil 2. Datorită capacităților extinse ale motorului RE, Devil May Cry 5 prezintă caractere și texturi extrem de detaliate. Comparativ cu DMC 4, anti-aliasing este, de asemenea, marginal mai bun în DMC 5.



Comparație Xbox One / X

Înainte de a vă scufunda, rețineți că toate informațiile se bazează pe demonstrația Devil May Cry 5. Există un singur nivel inclus, iar optimizările de performanță vor îmbunătăți probabil framerate-ul inconsistent. Demo-ul de 15 minute îi duce pe jucători pe străzile unei Londra distruse și se încheie cu o bătălie de șef Goliat.



Grafică

Xbox One X rulează demonstrația la o rezoluție nativă de 3840 × 2160. În ciuda numărului mare de efecte și caractere ale particulelor, rezoluția nu variază. Între timp, Xbox One folosește o rezoluție variabilă, limitând la 1920 × 1080.



Comparație grafică

Comparație grafică DMC 5

Comparație grafică

Comparație grafică DMC 5

Analiza arată că demo-ul nu folosește alocarea suplimentară de memorie a Xbox One X. Acesta este probabil motivul pentru care diferențele de textură sunt relativ minore, dar cel mai mare impact este probabil cauzat de diferența de rezoluție.



Performanţă

Imaginile uimitoare ale lui Devil May Cry 5 au un cost. Sunt necesare optimizări de performanță atât pe Xbox One, cât și pe Xbox One X, în special pentru prima.

În cea mai mare parte, Xbox One X menține în mod fiabil 60 de cadre pe secundă. Scăderi minore la vârsta de 50 de ani pot fi observate în timpul luptelor obișnuite, unde mai multe entități sunt prezente pe ecran. Bătălia finală a șefului este locul în care lucrurile încep să se încurce. Hardware-ul Xbox One X se luptă să țină pasul cu umbrele de foc ale Goliatului și cu fizica detaliată a mediului. Pentru a îmbunătăți performanța în zonele cu intensitate grafică, dezvoltatorii vor trebui fie să se concentreze pe optimizări, fie să adopte abordarea rezoluției dinamice.

Pe de altă parte, Xbox One se simte în mod evident mai puțin neted decât Xbox One X. Modelul de bază nu reușește să mențină în mod constant 60 FPS, chiar și în zonele mai puțin vizuale. În zonele mai dens împachetate, în special lupta șefului, Xbox One se situează la aproximativ 50 FPS, cu picături frecvente.

Toate aceste informații se bazează pe o versiune timpurie neterminată a jocului. Nu există nicio îndoială că versiunea finală a Devil May Cry 5 va oferi performanțe îmbunătățite. Indiferent, RE Engine oferă imagini excepționale, în special pentru un joc la fel de intens din punct de vedere grafic ca Devil May Cry 5.

Etichete Devil May Cry Diavolul poate plânge 5