Call of Duty: Modern Warfare
Modern Warfare a răscumpărat franciza Call of Duty după o serie de lansări neobișnuite de la Activision. Personal, acesta este cel mai distractiv pe care l-am avut vreodată cu un titlu CoD de la Black Ops 3. Începând cu Modern Warfare, seria va renunța la abonamentul de sezon cu hărți plătite, ceea ce înseamnă că lansarea conținutului post va fi gratuită și accesibilă pentru toată lumea.
Prima mare actualizare a Modern Warfare aduce o nouă hartă, Shoot House 24/7. Această actualizare aduce, de asemenea, o mulțime de schimbări de echilibru, pe care le vom analiza mai jos.
În primul rând, iluminarea jocului a suferit o ușoară schimbare, astfel încât jucătorii să poată vedea mai bine dușmanii, acest lucru este foarte mic și majoritatea jucătorilor nu vor putea diferenția. Claymores poate fi deranjant să se ocupe, iar dezvoltatorii le-au înrăutățit un pic, cu noua actualizare fotografierea cu claymores fără puncte nu vă va ucide.
Indicațiile vocale ale jucătorului sunt universale în joc, așa că dacă personajul tău identifică un inamic și strigă „contact!”, Jucătorul inamic îl aude și el. Acest lucru este problematic din motive evidente și cu această actualizare, dezvoltatorii elimină capacitatea jucătorului inamic de a vă auzi. Câmpul vizual pentru declanșarea apelului pentru echipa dvs. a fost, de asemenea, redus. Pașii au fost, de asemenea, refăcute, iar dezvoltatorii și-au redus volumul la distanță și în spatele obiectelor, din nou o schimbare foarte ușoară.
Venind la arme, temuta pușcă 725 primește în cele din urmă un nerf cu un interval de daune redus, pentru 725 de jucători, acest lucru înseamnă mai puțin de 1 lovitură ucisă la distanță. Toate cele 5,56 puști de asalt, inclusiv M4A, vor fi ușor afectate, cu daune reduse la distanță și răspândire crescută a focului de șold. În SMG-uri, UZI a fost eliminat, provocând mai multe daune la distanță. Aceasta acoperă cele mai importante părți ale actualizării, cu toate acestea, puteți citi integral jurnalul de schimbări de mai jos.
Schimbări generale
Corecții de backend pentru a preveni blocările și pentru a îmbunătăți stabilitatea pe toate platformele, includ erori de dezvoltare și diverse remedieri de performanță.
Remediere pentru câteva bug-uri în care unele dungi și upgrade-uri de teren au putut fi zburate din limite fără penalizare. Au fost adăugate, de asemenea, corecții generale în afara legăturilor.
Remediere pentru o eroare în care un jucător care a fost ucis de un inamic cu un scop de zoom variabil nu ar vedea funcția de zoom în camera de atac
Remedierea pentru semtexul de avertizare Semtex fiind auzit la același volum, fie într-o clădire, fie în exterior
În Cartierul General, jucătorii au putut plasa un Tac Insert și respawn când echipa lor deținea punctul. Acest lucru a fost remediat.
Remediere pentru diverse probleme de coliziune între hărți
IU adăugată care arată când evenimentele XP sunt active în meniurile listelor de redare
Vitezele Sprint și Tactical Sprint au revenit acum la viteze în Beta
Remediați un bug în care progresul dezactivării bombei poate fi văzut de echipa care a plantat bomba
Remediere pentru o eroare care a dezvăluit jucătorii UAV-urilor atunci când au tras armele, chiar dacă au echipat Ghost și un amortizor de zgomot
S-a rezolvat o problemă în care, dacă mai multe radare personale erau active într-o echipă și ambii marchează același inamic, un singur jucător îl va vedea pe inamic pe minimapa lor.
SCUOT RIOT:
S-a rezolvat o problemă în care cuțitul de aruncare și Thermite nu făceau ca scutul să meargă pe spatele jucătorului atunci când este aruncat. De asemenea, am rezolvat problema în care daunele provocate de stropirea explozivă nu funcționau în mod consecvent. Vom continua să reglăm Riot Shield în actualizările viitoare.
CLAYMORES:
Detonarea unui glam inamic cu gloanțe este acum neletală atunci când este în plină sănătate. De asemenea, am redus declanșatorul și raza de daune și, de asemenea, am redus lățimea daunelor pentru a se potrivi mai bine cu lățimea declanșatorului.
CHATTER Bătălia:
A fost eliminată capacitatea de a auzi dușmanii când au fost chemați de echipa adversă. De asemenea, am ajustat apelurile inamice, astfel încât acestea să nu fie niciodată de la Operatorul dvs. Înștiințările inamice folosesc acum un con mai restrâns la șold și chiar mai restricționat în ADS atunci când calculează dacă se declanșează sau nu. Vom continua să monitorizăm acest lucru și să facem modificări suplimentare la Battle Chatter în actualizările viitoare.
MONTARE:
Creșteți ușor pentru a vă retrage în timpul montării.
AVANTAJE:
E.O.D. acum blochează daunele la o cantitate neletală, presupunând că jucătorul este în plină stare de sănătate
ILUMINAT:
Actualizări continue ale vizibilității jucătorului în ferestrele și zonele întunecate.
PASI:
Am mărit procentul de ocluzie pentru a filtra sunetele pașilor în spatele geometriei și am ajustat volumul pașilor la distanță. Avem o altă mare schimbare de pași în următoarea actualizare, care va face ghemuitul și mișcarea ADS semnificativ mai liniștită. Rămâneți aproape!
PROVOCĂRI / PROGRESIE / CLASĂ
Provocările zilnice și misiunile active primesc o serie completă de teste și remedieri. Vom avea mai multe actualizări ale acestor sisteme în actualizările viitoare.
Remediere pentru o eroare în care provocarea Infiltrator nu a fost urmărită corect
Remediere pentru lansatoarele care nu acordă XP atunci când doborâți killstreaks
Remediere pentru o eroare în care plantarea sau dezactivarea a 5 bombe în Cyber Attack sau SnD nu a fost urmărită corect
Provocarea Camo pentru „Kills After a Reload” nu i-a oferit jucătorului suficient timp pentru a obține o ucidere, așa că timpul a fost mărit
Remediați pentru o eroare în care XP-ul dvs. necesită atingerea rangului următor a fost mai mare decât valoarea necesară
Arme
725 Shotgun: Creșterea la ADS și la răspândirea șoldului, interval de daune redus
Pușcă de asalt M4A1: Domeniu de daune redus, creștere mică a reculului
Puști de asalt: Creșterea răspândirii șoldului pentru a reduce eficacitatea de aproape, mai puține daune la distanță lungă pentru puștile auto 5.56 complete
SMG-uri: viteză de mișcare crescută, viteză de mișcare ADS crescută, reducere mică a timpului de sprint out
UZI SMG: Interval de daune crescut
MG34 LMG: Creșterea răspândirii șoldului, reducerea intervalului de deteriorare, ADS mici încetinesc
M91 LMG: Creșterea răspândirii șoldului, reducerea intervalului de daune mic
PKM: Creșterea răspândirii șoldului, reducerea intervalului de deteriorare medie
Pistole: Viteză de mișcare crescută, timp de sprint redus, interval de daune crescut
Crouch și Prone nu mai reglează reculul
APELUL LA LIGA DE OBLIGATIE
Seturi de reguli actualizate pentru modurile competitive CDL în meci privat
ATAC CIBERNETIC
Remediere pentru o eroare în care un jucător ar putea să-și piardă arma principală și nu ar putea să-și vadă modelul ViewModel după ce a fost reînviat de un coechipier
RĂZBOIUL DE Pământ
Remediați o eroare în care jucătorii nu ar putea uneori să aleagă o locație de reproducere
Remediere pentru o eroare în care un Tac Insert ar putea determina jucătorii să apară pe baza de acasă a inamicului
Operațiuni Speciale
Luați Intel! - În Operațiuni, explorați Verdansk pentru a găsi informații suplimentare despre fundalul lui Verdansk și al Operatorilor.
Remediere pentru tablourile de bord care afișează date incorecte
Ajustări XP și corecții generale ale backend-ului
Diverse remedieri pentru exploatări în afara limitelor și parașutelor
Cronometrul de reapariție nu mai rămâne pe ecran după ce colegii de echipă sunt reînviați din sângerare
Remediere pentru problema în care munițiile nu au putut fi utilizate după reapariția prin Gunship
Remediere pentru pierderea armelor la ridicarea nucleului
Realizările pot fi acum deblocate în CP
Remediați problema în care jucătorii puteau să apară cu armele în starea doborâtă
Munții ridicați nu mai sunt reportați de la meci la meci. Doar Munițiile pe care le cumpărați cu puncte vor.
Când refaceți via Gunship, nu vi se va mai acorda rolul Tank
Selectarea unui Operator de Allegiance sau Allegiance ca facțiune preferată va atribui acum corect vocea operatorului corect
Operațiunea Headhunter : Remediere pentru o eroare în care jucătorii nu pot bloca rachetele pe elicopterul șef final
Operațiunea Windwind : Stealth ajustat pentru joc
Operațiunea Paladin :
Remediere pentru o eroare în care nu a existat nici o interfață de utilizare sau indicator de unde să meargă sau cum să finalizați obiectivul după ce ați apărat a treia cutie de brațe
Remediere pentru o eroare în care arma implicită era diferită de arma pe care o deținea un jucător dacă ar fi plasată în Ultima Stand