Rainbow Six Siege Inverted Sound Bug Aparent remediat

Jocuri / Rainbow Six Siege Inverted Sound Bug Aparent remediat 1 minut citit Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



În ultimul an, jucătorii Rainbow Six Siege au raportat multe probleme legate de sistemul de sunet al jocului. Fiind un shooter la prima persoană, cu o mare dependență de sunet, o mulțime de erori și neconcordanțe cu motorul de sunet a supărat mulți jucători. Odată cu lansarea Operațiunii Shadow Legacy, un nou bug care a cauzat „sunet inversat” a început să apară mult mai frecvent. Cu puțin timp după lansarea sezonului, totuși, cel mai nou patch al Ubisoft pare să fi „rezolvat” problema.

Recentul patch Y5S3.1 al lui Rainbow Six Siege, care a eliminat funcția vot-to-kick, conținea, de asemenea, numeroase remedieri de erori. În urma actualizării, bug-ul de sunet inversat menționat mai sus nu mai era reproductibil intern, rapoartele echipei dev .



„După actualizarea Y5S3.1 pe computer, echipele noastre nu mai pot reproduce problemele audio inversate”, citește un nou tweet de pe contul de Twitter Rainbow Six. „Cele mai recente note de patch-uri menționează o soluție pentru efectele sonore care lipsesc după utilizarea unei drone. Credem că sunetul inversat a fost legat de această problemă și că ambele sunt acum rezolvate. ”



Un lucru important de remarcat este că Ubisoft nu spune că problema este complet rezolvată. Întrucât studioul nu este sigur cu privire la soluție, ei încurajează jucătorii să raporteze orice probleme legate de sunet dacă apar după patch. Cu toate acestea, se pare că, deocamdată, jucătorii Rainbow Six Siege nu vor avea de-a face cu bug-ul de sunet inversat.



Datorită stării motorului său de sunet, Rainbow Six Siege nu este străin de bug-urile audio. A raport de stare recent de către echipa de dezvoltatori a abordat multe probleme critice, cum ar fi înșelăciunea, conectivitatea și chiar sunetul. Operațiunea Shadow Legacy a introdus o „reambalare” completă a mecanicii de sunet și propagare, dar Ubisoft lucrează la o „reconstruire completă a întregului sistem de propagare a sunetului și a interacțiunilor sonore”. Studioul estimează că acest lucru va fi finalizat în anul 6 al jocului.

Etichete Audio gândac asediul curcubeu șase Sunet