Serverele multiplayer ale Call Of Duty Black Ops 4 au fost retrogradate în versiunea completă

Jocuri / Serverele multiplayer ale Call Of Duty Black Ops 4 au fost retrogradate în versiunea completă 2 minute citite Black Ops 4

Black Ops 4



Activision tocmai a lansat Black Ops 4 și se pare că a primit recenzii pozitive de la mulți jucători. Blackout, modul BattleRoyale al Call of Duty a fost apreciat în mod semnificativ pentru că este unicul model al genului.

Dar, în timpul beta-ului, mai mulți jucători s-au plâns de problemele legate de server și de latență, de atunci a fost îmbunătățit, dar este departe de a fi o imagine roz.



În afară de framerate pe computerul dvs., care este clientul, ratele serverului sunt, de asemenea, foarte importante în shootere cu ritm rapid, cum ar fi Call Of Duty. O analiză detaliată de YouTuber BattleNonse , dezvăluie câteva detalii interesante.



Sursă de analiză a ratei serverului - BattleNonSense



Rata de bifare a serverului este în esență cantitatea de actualizări ale serverului în sine și este măsurată în hertz. Dacă rata de bifare a unui server este de 60Hz, atunci serverul vă va trimite 60 de pachete pe secundă. Cu cât rata de bifare este mai mare, cu atât mai multe date vor fi primite de server, ceea ce va duce la un joc mai lin.

Dacă observați graficul de mai sus, puteți vedea că Call Of Duty Blackout avea o rată de reîmprospătare a serverului absymal în beta, care rulează doar cu o rată de reîmprospătare de 10Hz. În comparație, Rainbow Six Siege și Csgo au primit tratamentul de 60Hz cu mult timp în urmă. Chiar și PUBG, un alt joc celebru Battle Royale, a primit în acest an servere de 60Hz.

Vizualizare Tickrate
Sursă - Fynesstuff.com



Această imagine de mai sus vă va oferi o idee mai bună asupra modului în care rata de bifare mai mare poate face jocul mai ușor, având în vedere ritmul cadrelor de pe computer. De fapt, rata de bifare a fost de fapt redusă de la 60Hz în beta la 20Hz în lansarea completă a modului multiplayer în Black Ops 4.

Tarifele Black Ops 4 Tick
Sursă - BattleNonSense

Această retrogradare a fost făcută probabil pentru a îmbunătăți ratele de bifare în modul de întrerupere, deoarece serverele în starea lor actuală pot rezolva atât de mult. Pentru jucătorii competitivi Call of Duty, acest lucru se poate dovedi enervant, deoarece rata actuală de 20Hz va limita cu siguranță capacitatea lor de performanță.

Test de întârziere a rețelei
Sursă - BattleNonSense

În plus, jocul pare să aibă probleme și în codul net. Potrivit BattleNonSense, jocul pare să-l favorizeze pe shooter, chiar dacă are pings mari. Ceea ce înseamnă că veți lua în continuare daune în acoperire din cauza decalajului în rețea.

A existat o problemă similară în Rainbow Six Siege și mulți jucători au saltat adesea pe servere pentru a obține un avantaj competitiv.

Deși jocurile BattleRoyale au adesea probleme de optimizare a codurilor de rețea, datorită amplorii lor masive, care deseori necesită timp pentru a remedia. Chiar și jocurile precum PUBG și Fortnite au avut probleme cu codurile de rețea care au fost rezolvate după o perioadă considerabilă de timp. Însă Call Of Duty Black Ops 4 nu este un joc gratuit, nici unul cu acces timpuriu, este o versiune completă de 60 $. Nu putem decât să sperăm că Treyarch ia în serios problemele cu codurile de rețea și își îmbunătățește cel mai devreme serverele. Puteți consulta analiza aprofundată a BattleNonSense aici .

Etichete negru ops 4 Întrerupere chemarea la datorie Netcode