Take-Two nu are planuri de a lansa propria piață de jocuri digitale

Jocuri / Take-Two nu are planuri de a lansa propria piață de jocuri digitale 1 minut citit Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Odată cu lansarea Epic Games Store anul trecut, piața jocurilor video digitale este acum mai mare ca niciodată. Pentru mulți jucători, nevoia de a folosi mai multe lansatoare este enervant și inutil. Înființarea propriilor platforme este, fără îndoială, o mișcare bună pentru o companie. Spre deosebire de ceea ce pare a fi tendința actuală, Take-Two nu simte nevoia de a lansa propria piață digitală. Dimpotrivă, compania consideră că mai multă concurență este un lucru bun.

Ia doua

Take-Two crede că este „Foarte dificil de încercat și de a atrage consumatorii numai printr-un site captiv deținut în totalitate” . Faptul este că oamenilor nu le place să li se spună unde să cumpere. Atunci când un client trebuie să treacă între mai multe platforme și lansatoare, experiența lor este afectată negativ.



„Nu așa cumpără consumatorii”, A spus Zelnick GamesIndustry.biz . „Când vine vorba de oferte de divertisment pe scară largă, sunteți mai bine plasat pentru a fi acolo unde este consumatorul, decât să îi indicați consumatorului unde trebuie să fie. Dacă vă concentrați doar pe captarea marjei cu amănuntul, atunci trebuie să fiți foarte convins că veți fi un mare comerciant cu amănuntul. ”



Zelnick continuă spunând că Take-Two face „divertisment” și că a fi retailer nu este în „ADN-ul” lor. Sosirea magazinului de jocuri Epic este aparent un lucru bun atât pentru Take-Two, cât și pentru consumatori. CEO-ul afirmă, de asemenea, că noile platforme digitale îl fac „ mult mai ușor de dezvoltat pe mai multe platforme ” .



„Din punctul nostru de vedere, nu vedem un alt comerciant cu amănuntul ca o perturbare”, Adaugă Zelnick. ' Vrem să fim acolo unde este consumatorul și, dacă există o ofertă competitivă care să beneficieze consumatorii, în general, dacă modelul de afaceri are sens pentru noi, îl vom sprijini ”.

Te-ai aștepta ca o mai mare concurență să afecteze negativ vânzările altora, dar nu a fost cazul Take-Two. Pe măsură ce Red Dead Redemption 2 se ridică la peste 23 de milioane de exemplare vândute, editorul a ajuns confortabil obiectivul veniturilor pentru al treilea trimestru.

Etichete magazin de jocuri epice