Rainbow Six Siege’s Clash este în Dire Need of a Rework

Jocuri / Rainbow Six Siege’s Clash este în Dire Need of a Rework 2 minute citite Rainbow 6 Clash

Ciocnire



Cei mai recenți operatori care s-au alăturat Rainbow Six Siege de la Ubisoft au fost, fără îndoială, unul dintre cei mai unici adăugați vreodată shooterului la prima persoană. În Operațiunea Grim Sky, GSUTR CTU a adăugat doi operatori, un atacator cu manșetă de suflare numit Maverick și primul operator defensiv care a folosit un scut taser de dimensiuni mari numit Clash. Chiar înainte de lansare, jucătorii erau suspicioși cu privire la funcționalitatea și echilibrarea noilor operatori și, cunoscând istoria Ubisoft cu acest subiect, aveau tot dreptul să fie.

La lansarea Grim Sky pe serverele de testare, ambii operatori au fost considerați „suprasolicitați” și dezechilibrați în mai multe moduri, deși au fost făcute mai multe modificări de echilibrare înainte ca actualizarea să fie activată. La o lună după eliberare, praful s-a instalat și adevăratele probleme de echilibrare au ieșit la iveală.



În timp ce suflanta lui Maverick este încă extrem de liniștită, o problemă mai presantă se află în Clash. Ce-i drept, eliberarea unui apărător purtător de scut este un teritoriu nou pentru Ubisoft, așa că sunt de așteptat unele probleme, dar Clash a afectat sever meta-ul într-un mod negativ. Deși mai mulți operatori de scuturi sunt disponibili pentru atacatori, mulți cred că nu aparțin din partea defensivă.



Inutil să spun că jocul împotriva unui Clash poate fi extrem de enervant, dar acesta este întregul punct al operatorului. În cazul în care echilibrul se rupe este atunci când devine mai puțin un operator de sprijin și mai mult un „fragger”. Deși încărcarea armelor sale în comparație cu alți operatori este mult mai slabă, Clash este totuși capabil să exploateze mecanicul cu o singură lovitură în cap al Rainbow Six Siege și să câștige lupta. Deși acest lucru este valabil pentru toți operatorii de scuturi, cum ar fi Blitz, abilitatea lui Clash de a încetini inamicii și de a trece rapid la secundar este motivul pentru care este considerată ruptă.



Din păcate, datorită naturii Rainbow Six Siege, problemele de echilibru care apar cu Clash nu pot fi rezolvate cu modificări minore. Așa cum este cazul Leu , trebuie făcute schimbări majore în Clash dacă Ubisoft dorește o meta echilibrată. Cu toate acestea, problemele operatorului nu sunt limitate la un anumit nivel de calificare, deoarece jucătorii jucători din toate diviziile de calificare, inclusiv jucătorii profesioniști, cum ar fi Pengu of G2 Sports , cred că Clash este copleșit și dezechilibrat. Sperăm că, de dragul jucătorilor, dezvoltatorii Rainbow Six Siege abordează această problemă majoră.

Etichete ciocnire asediul curcubeu șase ubisoft