Ciocnire
Pentru a doua oară în istoria Rainbow Six Siege, Ubisoft dezactivează din nou conținutul, în încercarea de a contracara un exploit de rupere a jocului. Clash, un operator apărător purtător de scut introdus în Operațiunea Grim Sky, a fost dezactivat temporar pentru toți jucătorii în urma revenirii unui bug catastrofal.
Problema în cauză este ceva pe care jucătorii Rainbow Six Siege l-au experimentat acum câteva sezoane. În iunie 2019, comunitatea a descoperit un exploat Clash care i-a permis să tragă arma în timp ce își folosea scutul CCE. Drept urmare, atacatorii nu au reușit să o împuște, dar Clash a putut trage cu ușurință înapoi și a elimina orice atacator. Situația a devenit atât de rea încât Ubisoft a fost forțat să dezactiveze operatorul pentru întreaga comunitate.
Acum, la două sezoane de la prima apariție a bug-ului, infamul exploatare a scutului Clash a revenit din nou. De data aceasta, însă, Ubisoft a reacționat rapid. Dezvoltatorul a observat rapid și a dezactivat temporar operatorul pentru a preveni daune suplimentare.
„Am dezactivat Clash pentru toate platformele pentru a investiga o problemă descoperită și în prezent lucrăm la o soluție” scrie un manager comunitar Ubisoft. „Reveniți aici pentru actualizări și vă vom ține pe toți la curent cu evoluția situației.”
Ultima dată, bug-ul scutului Clash a fost însoțit de un bug de scut implementabil de aceeași natură. Similar cu eroarea de operator, orice apărător echipat cu un dispozitiv secundar de scut implementabil ar putea să-l exploateze și să evite să primească lovituri în cap.
La fel ca instanța anterioară, știrile despre eroarea Clash s-au răspândit ca un incendiu din cauza canalelor majore de pe YouTube care partajează eroarea. Așa cum era de așteptat, a scenariu similar s-a întâmplat de data aceasta la fel, dar, din fericire, Ubisoft a răspuns rapid.
Anterior, Ubisoft remarcat că ei „Trebuie să acționăm mai repede asupra problemelor de această amploare” și este clar că dezvoltatorul a făcut exact asta. Acum trebuie doar să jucăm jocul de așteptare până când dezvoltatorii identifică și soluționează problema.
Etichete ciocnire asediul curcubeu șase