Lipsa scalabilității în portul PC-ul Death Stranding restrânge cea mai bună implementare în caz contrar a jocului

Jocuri / Lipsa scalabilității în portul PC-ul Death Stranding restrânge cea mai bună implementare în caz contrar a jocului 2 minute citite

Death Stranding



Death Stranding a fost cel mai bizar dar unic joc AAA pe care l-ai putea experimenta pe PS4. A fost primul joc din noul studio Kojima Productions al iconicului Hideo Kojima. Probabil că studioul a trebuit să facă față deficiențelor hardware ale PS4 și PS4 Pro în timp ce proiecta jocul. Ambele console nu au putut atinge 30/60 FPS în mod consecvent. Adăugați redarea 4K în tablouri pe PS4 Pro și ne-am uitat la titlul care ar putea obține atât de mult dacă ar fi existat o platformă mai puternică.

Aici intervine portul pentru PC al jocurilor. Death Stranding a fost prima PS4 exclusivă pentru care portul PC a fost anunțat în câteva săptămâni de la lansarea inițială. Acum că jocul este lansat în cele din urmă pe Aburi și Magazin de jocuri epice , să vedem cum structura deschisă (și mai puternică) a platformei PC permite jocului să înflorească.



Începând cu evident, jucătorii ar putea experimenta jocul așa cum a fost intenționat de dezvoltatori, adică ar putea rula în cele din urmă la 60 FPS (potențial mult mai mult). Din păcate, jocul nu permite FPS deblocat, dar puteți selecta limitatorul de cadre de la 30 FPS până la 240 FPS. Același lucru s-ar putea spune și pentru rezoluție. Poti nu optați pentru o rezoluție personalizată. In conformitate cu turnătorie digitală Dezvoltatorii au adăugat un set de opțiuni (de la 720p la 4K) pe care jucătorii le pot alege în funcție de hardware. Scenele tăiate sunt, de asemenea, blocate la 60 FPS, indiferent de limitatorul de cadre. Filtrarea anizotropă este de asemenea blocată la 16x.



Jocul acceptă, de asemenea, DLSS de la Nvidia și claritate adaptivă de la AMD. Ambele funcționează foarte similar și permit performanțe mai bune la rezoluții mai mari. Reduce rezoluția de redare la 75% pe ambele axe și utilizează soluția optimă de anti-aliasing și AI pentru a spori rezoluția și performanța. Implementarea DLSS este atât de importantă în acest joc încât jocul poate genera performanțe stabile 4K 60FPS pe o placă grafică overclockată RTX 2060. Sunt incluse și alte opțiuni anti-aliasing, cum ar fi TAA și FXAA.



În afară de acestea, există o mulțime de opțiuni grafice, inclusiv estomparea mișcării, ocluzia ambientală, SSR și adâncimea de câmp care pot fi fie activate, fie dezactivate în funcție de utilizator. Toate acestea sunt activate în ambele versiuni de consolă, iar dezactivarea oricăreia dintre acestea nu duce la un câștig semnificativ de performanță.

În cele din urmă, putem spune că portul PC-ului Death Stranding arată mai bine decât versiunea PS4 Pro, dar lipsa scalabilității și „controalele stricte” restricționează perspectiva generală a jocului. În schimb, Portul PC al Horizon Zero Dawn (bazat și pe motorul Decima) arată că scalabilitatea și „deschiderea” pot modifica întregul joc dacă sunt implementate corect.

Etichete Death Stranding