S-au explicat îmbunătățirile arhitecturale AMD RDNA2

Pe 28 octombriea, Divizia Radeon AMD din 2020 a anunțat seria de plăci grafice RX 6000 așteptată, bazată pe noua arhitectură RDNA 2. Aceste noi plăci grafice iau deja stabilită arhitectura RDNA 1 și o îmbunătățesc masiv, până la punctul în care ne așteptăm ca noile plăci grafice AMD să fie în cele din urmă competitive cu ofertele de top de la Nvidia. AMD a prezentat unele dintre noile lor caracteristici într-o prezentare din 28 octombrieacare conțin câteva îmbunătățiri tehnologice interesante. În această piesă de conținut, vom analiza mai îndeaproape ceea ce AMD a îmbunătățit în ceea ce privește arhitectura și designul plăcilor grafice RDNA 2.



Arhitectura RDNA 2 a AMD promite câștiguri imense de performanță față de ultima generație - Imagine: AMD

Nu este o surpriză faptul că AMD vine în această generație ca un underdog cu mai mult sau mai puțin nimic de pierdut. Ofertele RDNA 1 ale AMD au fost competitive și au pus compania pe calea corectă, dar încă nu reprezentau o amenințare directă pentru ofertele de top de la Nvidia. Cea mai rapidă placă AMD bazată pe arhitectura RDNA 1 a fost Radeon RX 5700 XT, care a concurat direct cu RTX 2060 Super în ceea ce privește prețul, dar s-a lovit mult peste greutatea sa când a venit la performanță. Datorită optimizărilor șoferului și a unui GPU în general mai bun, RX 5700 XT concurează acum direct cu RTX 2070 Super și, de fapt, îl bate în multe titluri moderne, toate fiind în același timp cu 100 $ mai ieftine. Acest lucru a însemnat că GPU bazat pe RDNA 1 a fost o alegere evidentă pentru mulți jucători orientați spre valoare. RDNA 2 speră să îmbunătățească această formulă și să concureze direct cu ofertele de top de la Nvidia la acea vreme; seria de GPU-uri RTX 3000.



Competiție cu Nvidia

Nvidia a anunțat trei noi plăci grafice bazate pe noua arhitectură Ampere care a câștigat hype și atenție masive în acest an. GeForce RTX 3090, RTX 3080 și RTX 3070 oferă toate performanțe extrem de solide pentru preț în comparație cu generația Turing. Plăcile grafice AMD speră de această dată să concureze direct cu cele mai bune oferte pe care Nvidia le poate oferi, lucru care nu s-a întâmplat de ceva timp. Potrivit criteriilor de referință ale AMD, RX 6900XT concurează direct cu RTX 3090, fiind în același timp cu 500 $ mai ieftin. Mai mult, RX 6800XT concurează direct cu RTX 3080, fiind în același timp cu 50 $ mai ieftin, iar RX 6800 oferă performanțe ceva mai bune decât RTX 3070, fiind în același timp cu 80 $ mai scump. Să vedem cum AMD a reușit să obțină astfel de câștiguri masive de performanță pe o singură generație.



Nodul procesului RDNA 2

Arhitectura RDNA 2 a AMD se bazează în continuare pe procesul de 7 nm al TSMC, la fel ca RDNA 1. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău, deoarece RDNA 1 a oferit câștiguri masive de eficiență față de vechea lor arhitectură Vega de 12 nm și are loc și de îmbunătățire. RDNA 2 speră să profite de acea cameră pentru îmbunătățire și promite o performanță de până la 1,8X pe îmbunătățire pe watt față de RDNA 1 pe același nod de proces. Acest lucru se traduce prin aproximativ dublarea performanței în cadrul aceleiași ținte de putere ca ultima generație, ceea ce reprezintă o îmbunătățire lăudabilă față de arhitectura RDNA originală.



Infinity Cache

Una dintre noile caracteristici definitorii care i-au entuziasmat pe entuziaștii de PC-uri este introducerea unui nou sistem de cache cunoscut sub numele de cache Infinity. În esență, AMD a introdus un cache de mare viteză care completează memoria GDDR6 pentru a crește în mod eficient lățimea de bandă a VRAM-ului de la bord. Această memorie cache infinită ar trebui să reducă distanța dintre memoria GDDR6 pe care o folosește AMD și memoria GDDR6X care este prezentă în RTX 3080 și RTX 3090 de la Nvidia. Noua memorie G6X ar trebui să aibă lățimea de bandă dublă față de memoria G6 standard.

Infinity Cache promite să reducă distanța dintre G6 pe magistrala de 256 de biți și magistrala de 384 de biți - Imagine: AMD

Într-o altă mișcare surprinzătoare, AMD rămâne cu un autobuz lat de 256 de biți și este în schimb mizând pe acest cache infinit pentru a compensa scăderea lățimii de bandă . AMD a susținut că tehnologia sa „revoluționară” a memoriei cache infinită poate oferi în mod eficient de 2X lățimea de bandă ca magistrala normală de 256 biți cu memorie GDDR6 și, astfel, poate fi o soluție ideală pentru diferența de transfer dintre cele două mărci. Aceasta înseamnă că, dacă afirmațiile AMD sunt adevărate, atunci memoria G6 de pe magistrala de 256 de biți cuplată cu memoria infinită ar fi semnificativ mai rapidă decât memoria G6 de pe o magistrală de 384 de biți. AMD spune, de asemenea, că memoria infinită ar trebui să ajute la minimizarea blocajelor DRAM, a problemelor de latență și a consumului de energie, ajutând totodată la lățimea de bandă.



Moda furiei

În afară de branding-ul controversat, noua caracteristică Rage Mode a AMD poate fi de fapt destul de utilă pentru creșterea performanțelor noilor plăci grafice din seria RX 6000. Modul Rage este practic un pas sub Auto-overclocking care este încorporat în software-ul Radeon (fost Wattman) pentru aceste noi plăci grafice. Modul Rage nu încearcă să „overclockeze” cartea respectivă, ci mărește de fapt limita de putere la valoarea maximă posibilă. Acest lucru poate fi destul de util pentru persoanele care nu doresc să se ocupe de overclocking, dar nu le-ar deranja o performanță gratuită.

Maximizarea limitei de putere nu este o caracteristică nouă în sine, dar aceasta este prima dată când un producător o include în parametrii de performanță proprii, așa că aceasta trebuie considerată ca o caracteristică semnificativă. În mod normal, creșterea glisorului de putere este de obicei primul pas în overclockarea manuală și utilizatorii pot face acest lucru în software-ul ales cu seria RX 6000, dar implementarea AMD va primi cu siguranță actualizări și optimizări pentru a profita perfect de spațiul maxim de putere disponibile în aceste carduri.

În general, creșterea glisorului de putere la rețelele sale maxime în jurul valorii de 50-100Mhz crește ceasul de susținere maxim susținut (numit „ceas de joc” de AMD) al cardului, astfel încât se poate traduce la o creștere de aproximativ 1-2% a performanței în condiții normale . AMD avertizează că îmbunătățirile ar depinde în mare măsură de jocul în sine, deci este ceva de reținut și. Modul Rage va crește, de asemenea, agresivitatea curbei ventilatorului pentru a menține temperaturile mai ridicate sub control.

Memorie Smart Access

Probabil cea mai interesantă și simultană polarizare a seriei de plăci grafice RX 6000 este caracteristica Smart Access Memory sau SAM. Această caracteristică ar fi disponibilă numai pentru utilizatorii cu un procesor Ryzen seria 5000, o placă de bază din seria 500 și o placă grafică Radeon RX 6000. Memoria Smart Access permite, în esență, procesorului să acceseze întreaga cantitate de memorie GDDR6 găsită pe seria de plăci grafice RX 6000. De obicei, procesorul are acces doar la VRAM cu 256 MB de blocuri. Memoria GDDR este în mod tradițional mult mai rapidă decât memoria DDR standard care este utilizată în mod normal de procesoare. Seria de procesoare Ryzen 5000 poate accesa această memorie mai rapidă și poate furniza astfel niveluri suplimentare de performanță. AMD a prezentat un diapozitiv care arată că SAM poate contribui la o creștere a performanței variind de la 2% -8% în medie, unele jocuri oferind cu până la 12% mai multă performanță atât cu modul SAM, cât și cu modul Rage activat.

Este pentru prima dată când o companie lansează o caracteristică care deblochează performanțe suplimentare în funcție de hardware-ul însoțitor pe care îl deține utilizatorul. Această decizie a fost întâmpinată de un răspuns mixt din partea comunității, jumătate dintre oameni fiind foarte entuziasmați pentru performanța suplimentară care poate fi acum valorificată cu o versiune All-AMD și jumătate din oameni dezamăgiți de faptul că AMD blochează performanța suplimentară pentru CPU numai seria 5000. Nici un procesor Intel și nici un procesor Ryzen mai vechi nu pot beneficia de performanțe suplimentare care pot fi o dezamăgire pentru utilizatorii acelor platforme care doresc să cumpere un GPU din seria RX 6000.

Spre deosebire de 256 MB obișnuiți, caracteristica SAM permite procesorului să acceseze întregul grup de VRAM de pe card - Imagine: AMD

Nvidia a intrat rapid în situație, anunțând că lucrează în prezent la o funcție similară cu memoria Smart Access pentru seria lor de plăci grafice RTX 3000 și va fi lansată în curând într-o actualizare a driverelor pentru aceste plăci. Nvidia susține că tehnologia din spatele caracteristicii SAM este o includere standard în specificațiile PCIe și că alternativa Nvidia va funcționa atât pe procesoarele Intel, cât și pe cele AMD, cu o selecție mai largă de plăci de bază. Nvidia a susținut, de asemenea, că testarea lor internă arată performanțe similare cu performanțele revendicate de AMD folosind SAM.

Acceleratoare de raze

Una dintre cele mai așteptate caracteristici pentru seria RX 6000 este includerea suportului de trasare a razelor în timp real. AMD este o generație din spatele Nvidia în implementarea acestei caracteristici, deoarece Nvidia și-a introdus seria de carduri RTX în 2018 cu capabilități complete de raytracing hardware, dar este în sfârșit aici cu seria RX 6000 de GPU-uri. Abordarea pe care o adoptă AMD este totuși puțin diferită. În timp ce Nvidia folosește nuclee dedicate Raytracing hardware pentru a gestiona raytracing-ul în timp real, AMD folosește implementarea DXR a Microsoft în felul său. „Acceleratoare RT” dedicate sunt prezente în fiecare unitate de calcul, cu toate acestea, există puține informații sau puține informații disponibile public despre respectivele acceleratoare RT și despre ce sunt acestea de fapt.

Abordarea actuală a AMD față de Raytracing acceptă tot ceea ce este acoperit prin versiunile Microsoft DXR 1.0 și 1.1, totuși, orice este personalizat sau de proprietate pentru Nvidia RTX nu va fi acceptat în versiunea AMD de raytracing. Acesta este un fel de abordare sălbatică a raytracing-ului, deoarece introduce acum un factor suplimentar în întrebarea „Acest joc acceptă Raytracing?” ca acum trebuie să știm cu ce versiune de raytracing funcționează cel mai bine jocul. Totuși, din ce în ce mai multe jocuri ar trebui să funcționeze bine cu abordarea AMD, deoarece GPU-urile RDNA 2 din console folosesc, de asemenea, o formă similară de raytracing ca și plăcile grafice desktop AMD.

Raytracing este una dintre caracteristicile cheie pe care AMD le-a introdus în această generație - Imagine: AMD

Concurent DLSS

DLSS sau Deep Learning Super Sampling este una dintre cele mai bune caracteristici care au venit odată cu lansarea plăcilor grafice RTX în 2018. Această caracteristică îmbunătățește inteligent o imagine care a fost redată la o rezoluție mai mică pentru a oferi performanțe mult mai bune, cu pierderi mici sau deloc calitate vizuala. Am explicat deja intrările și ieșirile DLSS în acest articol , dar lung și scurt este, este o caracteristică excelentă pentru jucători, care oferă mai multe FPS la aproximativ aceeași calitate vizuală.

AMD nu are în prezent nicio alternativă la DLSS (care este tehnologia proprietară a Nvidia), însă intenționează să lanseze o alternativă în curând. AMD susține că alternativa sa va funcționa în mod similar cu DLSS, dar ar fi interesant de testat, deoarece, spre deosebire de Nvidia, AMD nu are nuclee Tensor hardware sau Deep Learning care să calculeze toate acele informații upscaling. Nvidia folosește, de asemenea, un supercomputer pentru a gestiona majoritatea calculelor referitoare la DLSS, pe care apoi le comunică plăcii grafice și permite funcțiile de upscaling. Nu pare că AMD va merge pe acest traseu în acest moment.

Concurând cu cei mai buni

Indiferent dacă AMD câștigă sau pierde împotriva Nvidia, este clar că câștigătorii efectivi din această generație sunt de fapt jucătorii. AMD concurează în cele din urmă la extrem de înaltă cu Nvidia. Este greu de reținut chiar ultima dată când au avut cel mai performant singur GPU de pe piață. Nvidia a fost destul de dominantă în acest departament și, spre deosebire de Intel, nici ele nu s-au mulțumit. AMD acordă concurență strictă Nvidia pentru această generație și asta duce la mai multe opțiuni și opțiuni pentru jucători. Dacă AMD reușește să-și optimizeze performanța Raytracing și să ofere un competitor DLSS solid, ar putea chiar să facă o opțiune mai convingătoare pentru jucători decât ofertele de top ale Nvidia. Între timp, jucătorii de pe carduri AMD mai vechi, cum ar fi seria RX 400 sau 500 sau cardurile RX Vega, se vor bucura de un salt masiv în performanță și caracteristici de calitate a vieții, dacă aleg să facă upgrade la cardurile bazate pe RDNA 2.

Cuvinte finale

Arhitectura RDNA 2 a AMD a preluat linia de bază solidă existentă stabilită de arhitectura RDNA și a îmbunătățit-o semnificativ, adăugând caracteristici de calitate precum suport Raytracing, modul Rage și Smart Access Memory pe parcurs. Aceste caracteristici fac din seria de carduri RX 6000 o opțiune extrem de competitivă față de ofertele de top ale Nvidia și, cu o oarecare optimizare suplimentară în departamentul de raytracing, AMD ar putea chiar să preia conducerea generală în ceea ce privește performanța pură a jocurilor. În general, această generație este un câștig pentru jucători, deoarece această competiție dintre Nvidia și AMD duce la lansarea de produse extrem de solide de ambele părți la prețuri competitive.