3DMark oferă un standard de performanță dedicat pentru urmărirea razelor DirectX, care acceptă atât plăci grafice AMD, cât și NVIDIA

Hardware / 3DMark oferă un standard de performanță dedicat pentru urmărirea razelor DirectX, care acceptă atât plăci grafice AMD, cât și NVIDIA 2 minute citite Port Royale

Sursa Port Royale - UL



Cu AMD Radeon RX 6000 Series confirmat că acceptă Ray Tracing la nivel hardware, 3DMark a primit oficial o nouă actualizare care poate evalua caracteristica pe toate plăcile grafice AMD și NVIDIA. Aceasta înseamnă că în curând vor exista analize comparative detaliate și rezultate de referință cu privire la capacitățile plăcilor grafice de la ambele companii.

3DMark a anunțat un nou punct de referință care va sprijini DirectX Ray Tracing. Această caracteristică critică va permite acum potențialilor cumpărători să cunoască abilitățile plăcilor grafice puternice care acceptă Ray Tracing la nivel hardware. De altfel, funcția din 3DMark a sosit cu doar câteva zile înainte de lansarea seriei AMD Radeon RX 6000. AMD a confirmat oficial că cele mai recente plăci grafice RDNA 2 sau Big Navi vor suporta Ray Tracing.



Noul test 3DMark măsoară performanța pură de urmărire a razelor atât a GPU-urilor AMD, cât și a celor NVIDIA:

Noul reper din cadrul 3DMark este în esență un test de caracteristică. Acesta va compara atât plăcile grafice AMD, cât și NVIDIA din punct de vedere al performanței pure Ray Tracing. Testul DirectX Ray Tracing este o actualizare gratuită pentru cei care au achiziționat software-ul 3DMark. Poate fi descărcat de pe Aburi .



Testul include un mod interactiv care permite utilizatorilor să se deplaseze liber în jurul scenei și să facă capturi de ecran. Evaluatorii pot controla punctul de focalizare și diafragma camerei virtuale pentru a explora diferitele efecte de adâncime de câmp care se bazează în principal pe Ray Tracing la nivel hardware. Funcția are nevoie de cel mai recent software plătit 3DMark. Cumpărătorii care au achiziționat 3DMark înainte de 8 ianuarie 2019, vor trebui să facă upgrade pentru a debloca cele mai recente teste de ray-tracing.

DLC-ul de actualizare 3DMark Port Royal adaugă Port Royal, testul caracteristicii DirectX Ray Tracing și testul caracteristicii NVIDIA DLSS. Alte cerințe includ Windows 10, pe 64 de biți cu actualizarea din mai 2020 (versiunea 2004). Funcția va rula în mod evident doar pe o placă grafică cu drivere care acceptă DirectX Raytracing Tier 1.1 pentru a rula testul.

Monopolul în GPU-ul Ray Ray-Level Tracing este oficial depășit, susține creatorii 3DMark:

Lansarea Plăci grafice AMD Radeon RX 6000 din seria Navi pe 18 noiembrie se va încheia monopolul NVIDIA privind Ray Tracing în timp real. Cea mai recentă serie de plăci grafice NVIDIA GeForce RTX 3000 bazată pe Ampere a fost promovată în mod obișnuit folosind această funcție. Cu toate acestea, AMD a indicat că și cele mai recente GPU-uri acceptă această funcție. Pur și simplu, odată cu sosirea Radeon RX 6000 Series, cumpărătorii vor avea de ales cu furnizorii atunci când cumpărați o placă grafică capabilă de urmărirea razelor.

Testul caracteristicii 3DMark DirectX Raytracing izolează caracteristica Ray Tracing și îl face singurul factor. În loc să se bazeze pe redarea tradițională, întreaga scenă este Ray-Traced și desenată într-o singură trecere. În iterația curentă, razele camerei virtuale sunt urmărite pe câmpul vizual cu mici compensări aleatorii pentru a simula efectul adâncimii câmpului. Rata cadrelor este determinată de timpul necesar pentru urmărirea și umbrirea unui număr stabilit de eșantioane pentru fiecare pixel, combinarea rezultatelor cu eșantioanele anterioare și prezentarea rezultatului pe ecran. Utilizatorii pot modifica numărul de eșantioane pentru a vedea cum afectează performanța și calitatea vizuală. Rezultatul testului este rata medie de cadre în cadre pe secundă.

Etichete amd nvidia