Ubisoft Testează Major Nerfs Pentru Operatorii Rainbow Six Siege’s Shield

Jocuri / Ubisoft Testează Major Nerfs Pentru Operatorii Rainbow Six Siege’s Shield 2 minute citite Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



La patru ani de la lansarea jocului, Rainbow Six Siege poate introduce în cele din urmă modificări majore operatorilor de scut. Într-un nou actualizare server de testare , Ubisoft testează nerfs și buff-uri pentru mai mulți operatori. În plus, notoriile exploziuri de scuturi Clash, claymore și scuturi care au afectat Rainbow Six Siege în ultimele săptămâni au fost complet rezolvate.

Scuturi

Prima modificare este că un atac bash de scut efectuat de un atacator purtător de scut nu va mai ucide instantaneu adversarii. În schimb, adversarul va fi rănit și pus în starea DBNO. Toți operatorii scuturilor, inclusiv Blitz, Fuze, Montagne și recrutul scutului sunt afectați de acest lucru. Rețineți că atacurile regulate ale cuțitului corp la corp se vor înregistra în continuare ca ucideri instantanee.



În plus, precizia focului de șold pentru scuturi a fost redusă. „Conul” cu foc de șold, care determină cât de departe deviază gloanțele de la centrul punctului de vedere, a fost mărit. Acest lucru va reduce apariția „loviturilor cu capul norocoase”.



Scuturile balistice din Rainbow Six Siege au fost un subiect controversat de la lansarea jocului. Deși au primit multe modificări de-a lungul anilor, niciunul nu se compară cu niciunul dintre nerfii viitori. Nu există nicio îndoială că aceste modificări vor afecta în mod semnificativ modul în care sunt jucați operatorii de scuturi.



Echilibrarea operatorului

Pe lângă modificările aduse scuturilor balistice, noile actualizări ale serverului de testare ajustează abilitățile unei mână de operatori, inclusiv a Glazului recent refăcut.

Glaz

Reelaborarea Phantom Sight a operatorului de lunetist rus și-a redus drastic rata de alegere și se pare că Ubisoft nu este fericit. Acum, va dura mai puțin timp pentru ca Glaz să-și piardă vederea atunci când se mișcă sau se rotește. De asemenea, acum se va putea mișca timp de 6 secunde (de la 2,5 secunde) înainte de a pierde vederea completă.

Şacal

Urmăritorul de amprente Eyenox al lui Jackal a avut un mare succes în noua actualizare. Numărul de pings pe scanare a fost redus la 4 (în scădere de la 5), ​​iar timpul total de urmărire a fost redus la 20 de secunde (în scădere de la 25 de secunde). De la introducerea selectării și interzicerii în clasament, Jackal a câștigat un loc ca unul dintre cei mai interzisi operatori. Într-o blog recent , Ubisoft a declarat că nu sunt mulțumiți de cât de stagnante s-au dovedit a fi alegerea și interdicția, așa că, deși este puțin probabil, este posibil ca acest nerf să aibă legătură cu asta.



Patch-ul îi dă de asemenea nerf-urilor lui Echo și Maverick și îi îmbunătățește nou-lansatul Nøkk. Echo’s Yokai Sonic Burst va dezorienta jucătorii acum minimum 7 secunde în loc de 10 secunde. Deși Ubisoft nu o declară în mod explicit, acest nerf ar putea fi o încercare de a echilibra rata de interdicție a puternicului apărător în clasament.

Suflanta Maverick a fost modificată de sunetul SFX și acum este mai ușor de auzit când este utilizată în imediata apropiere. Gadgetul lui Nøkk poate fi folosit acum timp de 12 secunde înainte de a fi nevoie să se reîncarce, permițând jucătorilor să îl folosească mai eficient.

Cel mai important lucru de reținut este că aceste modificări sunt în prezent testate pe serverele de testare. Ca atare, este foarte posibil ca buff-urile și nerfurile enumerate mai sus să nu ajungă pe serverele live.

Etichete ciocnire fuze asediul curcubeu șase Scut