Performanța RTX testată în Battlefield 5, scăderi semnificative ale FPS peste tot cu DX12 + RTX

Hardware / Performanța RTX testată în Battlefield 5, scăderi semnificative ale FPS peste tot cu DX12 + RTX 2 minute citite Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a părut foarte entuziast atunci când a vorbit despre RTX în cadrul evenimentului de lansare a cardurilor din seria 20 a Nvidia. Dar acest lucru este dat, deoarece RTX ar putea fi următoarea tehnică de redare mare în jocuri, ducând imaginile la nivelul următor. RTX (Real Time Raytracing) urmărește de fapt fiecare rază de lumină pe măsură ce sări de pe diferite suprafețe, creând reflexii realiste și împrăștiere sub-suprafață. Filmele și spectacolele cu buget mare îl folosesc pentru a crea scene convingătoare, dar sunt pre-redate ca în, nu redate în timp real.

Cele 20 de cărți din seria cu arhitectura lor Turing vin de fapt cu nuclee RT care accelerează Raytracing proces, făcând posibilă utilizarea acestuia în jocuri. Dar, așa cum era de așteptat, există un succes în performanță. Nvidia nu a dat niciun număr la lansare, tot ceea ce cumpărătorii puteau vedea erau demonstrații din jocurile în care era implementat.



Battlefield 5 trebuia să implementeze RTX și l-au activat astăzi printr-un patch. Acesta este primul joc în care utilizatorii generali pot testa performanțele RTX pe cărțile lor. Însă, având în vedere criteriile de referință inițiale, imaginea nu este roz.



Repere

Andreas Schilling de la Hardwareluxx.de a postat pe Twitter aceste repere. Chiar lângă bat, puteți vedea scăderi masive în FPS pe toate cele trei cărți.

În 1080p, RTX 2080Ti trece de la 151 (DX11) cadre pe secundă la 72,5 cadre pe secundă (RTX + DX12). Aceasta reprezintă o scădere masivă de 53%. Acestea devin mai severe în rezoluții superioare. La rezoluție 2K, RTX 2080Ti scade de la 130 fps (DX11) la 52,2 fps (DX12 + RTX), o scădere de 60%.



Restituirile sunt mai semnificative cu cardurile RTX 2080 și RTX 2070. La rezoluție 2K, RTX 2070 obține 93 fps în DX11 cu RTX dezactivat, dar cu DX12 și RTX pornite, cardul abia reușește un 34 fps redat. Cu o rezoluție completă până la 4K, DX12 cu RTX este prea impozant pentru RTX 2070 și gestionează doar 18,3 fps.

Acest lucru a fost testat în presetare înaltă, astfel încât parametrii de referință cu alte presetări nu sunt încă de văzut. Dar este destul de evident acum că RTX impune extrem de mult GPU-urilor peste tot. Unele dintre picături pot fi atribuite DX12, care este un API destul de nou și nu este complet optimizat.

Alte probleme….

Unii utilizatori de pe Reddit raportează, de asemenea, blocări la fiecare 3 secunde cu DX12 și RTX activate. Aceasta poate avea o problemă cu actualizarea DX12 sau Microsoft, care a scăzut astăzi, activând API-ul RTX.

În afară de probleme și performanțe slabe, cred că RTX va fi viitorul standard pentru redarea ușoară în jocuri. Este perfect să încerci acum dacă intenționezi să joci în 1080p, dar pentru utilizatorii cu monitoare cu rezoluție mai mare, aș sugera să o aștepți pentru această generație. Dar dacă puteți privi trecutul RTX, cardurile din seria Geforce 20 asigură un upgrade rezonabil.

Etichete Battlefield V Geforce nvidia RTX