Directorul Obsidian dă vina pe termenele nerezonabile ale editorului pentru Buggy Games de la Studio

Jocuri / Directorul Obsidian dă vina pe termenele nerezonabile ale editorului pentru Buggy Games de la Studio 1 minut citit Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Directorul Obsidian Entertainment Design, Josh Sawyer, spune că termenele limită ale editorilor sunt principalul motiv pentru reputația lor de jocuri buggy. Răspunzând la o întrebare din contul său Tumblr, Sawyer explică de ce jocurile recente ale studioului sunt mai șterse în comparație cu titlurile lor mai vechi. El spune că unul dintre cele mai mari motive pentru care jocurile dezvoltatorului nu controlează calitatea se datorează termenelor limită ale editorilor.

Potrivit lui Sawyer, atunci când data livrării este în mâinile dezvoltatorului, aceasta poate face o 'diferență uriașă' în ceea ce privește calitatea unui joc. Acesta a fost cazul Pillars of Eternity 1 și Deadfire, care au fost întârziată cu câteva săptămâni. Obsidian a folosit de data aceasta pentru a lustrui și „Pune acele atingeri finale” pe joc.



Cu toate acestea, atunci când respectă termenele editorilor, dezvoltatorii nu pot petrece cât mai mult timp rafinând produsul.



„Nu suntem idioți total” spune Sawyer . „Știm că avem o reputație pentru jocurile cu bug-uri. Și, deși unele dintre acestea sunt endemice pentru a crea RPG-uri mari și complicate, cu mii de moduri diferite prin ele, este încă în puterea noastră să reducem bug-urile la sfârșitul nostru cu mai mult timp. Când este alegerea unui editor, acea capacitate (sau prioritate) ne poate fi luată. '



Când vine vorba de jocuri RPG, trebuie să luați în calcul și complexitatea misiunilor. Cu cât o căutare este mai concretă și complicată, cu atât este mai greu de implementat. Cu toate acestea, atunci când dezvoltatorii folosesc modele de misiuni mai simple, riscă să piardă interesul jucătorului.

„Există un potențial pericol în proiectarea misiunilor, fiind atât de limitat încât nu este suficient de complex pentru a atrage interesul jucătorului, dar beneficiem de faptul că avem mai puține misiuni buggy în general”.

„Este cu siguranță un compromis, deoarece unele misiuni în F: NV sunt foarte interesante din cauza complexității lor”, el continuă. „Trebuie doar să fim foarte conștienți de angajamentul pe care îl luăm atunci când avem astfel de misiuni.”



Obsidian Entertainment lucrează în prezent la The Outer Worlds, un RPG sci-fi pentru prima persoană, lansat la sfârșitul acestui an. Jocul este publicat de Private Division, care este deținută de Take-Two.

Mulțumiri, Cronica Jocurilor Video .