Apex Legends sezonul al patrulea scade, aflați ce este nou

Jocuri / Apex Legends sezonul al patrulea scade, aflați ce este nou Citește 10 minute Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends tocmai a renunțat la al patrulea sezon și, la fiecare actualizare sezonieră, mai sunt multe de acoperit. Venind mai întâi pe hartă, World’s Edge a fost refăcut într-un mod mare. Au fost introduse noi zone și multe dintre ele au fost refăcute.

Venind la arme, a fost introdusă o nouă pușcă de lunetist. Sentinel este o pușcă cu acțiune cu bolt, similară dinamic cu arcul lung, dar cu daune mai mari și o rată de tragere mai lentă. Echilibrul armelor este, de asemenea, o parte importantă a acestei actualizări și există multe schimbări în acest sezon. Devoțiunea a schimbat locul cu L-Star în a fi o armă de cutie, aceasta din urmă primind un buff sub formă de recul mai ușor de gestionat și nemaiavând nevoia de a reîncărca. G7-Scout a fost mutat în clasa „Asalt Rifle” și, prin urmare, nu va mai putea echipa lunetele Sniper, de asemenea, rata de foc a fost ușor redusă. Base Havoc a văzut un buff în timp ce Respawn scoate turbocompresorul în acest sezon, arma are acum un model de recul mai ușor de gestionat. Hemlock va fi, de asemenea, mai viabil în acest sezon, rata de foc cu o singură lovitură a crescut de la 5,6 la 6,4, aceasta este de fapt o schimbare foarte vizibilă.



Legendele au fost în mare parte neatinse cu această nouă actualizare și este un lucru bun, fiind un jucător pasionat, consider că meta este într-un loc bun chiar acum. Cu toate acestea, micii buff și nerfs în calea reglajului fin sunt întotdeauna bineveniți. Rețelele Bloodhound vor vedea o completare interesantă la abilitatea lor „Beast of the Hunt”, acum de fiecare dată când cobori un jucător, cronometrul tău este prelungit cu 5 secunde.



Dezvoltatorii au abordat, de asemenea, problema Skill Based Matchmaking, afirmând că aceasta a existat în Apex Legends de la lansare. Cu această nouă actualizare, ei vor face unele modificări care au fost testate în unele regiuni.



Aceasta ar trebui să acopere majoritatea schimbărilor importante, cu toate acestea, puteți citi notele de patch-uri de mai jos pentru tot conținutul nou din acest sezon.

Note de patch-uri

NOUA LEGENDĂ: REVENANT Consumat de ură și obsedat de răzbunare, Revenant folosește abilități nenaturale pentru a-și bântui dușmanii și a sfida moartea. Verifică biografia lui.

PASIV



STALKER - Te ghemuiești mergi mai repede și poți urca pe pereți mai sus.

TACTIC

TACERE - Aruncă un dispozitiv care provoacă daune și dezactivează abilitățile inamice timp de 10 secunde.

FINAL

TOTEM DEATH - Lansați un totem care protejează utilizatorii de moarte. În loc să fii ucis sau doborât, te vei întoarce la totem [cu 1 sănătate]

PROFIL LOW: Revenant suferă + 5% daune.

ARMĂ NOUĂ: PUSCĂ SENTINEL SNIPER

Sentinel este o pușcă de lunetă cu acțiune cu bolt, eficientă la distanță medie sau lungă. Dacă un jucător apasă „selecția de foc” cu o baterie scut echipată, Sentinel va consuma bateria scut din inventarul dvs. și va intra temporar într-o stare energizată. În timp ce este energizat, Sentinelul trage proiectile care provoacă daune masive scuturilor. Proiectilele folosesc diferite trasee VFX și există un sunet unic de tragere energizat, astfel încât toți jucătorii din apropiere știu că Sentinelul trage aceste proiectile cu daune mai mari.

Sentinela are o cantitate limitată de energie care se descompune încet în timp și pierde o bucată mare de suc pentru fiecare lovitură. Odată ce energia se epuizează, starea energizată se termină.

ACTUALIZARE HARTA

Scopul nostru principal pentru o actualizare a hărții, în ceea ce privește designul, este de a determina jucătorii să ia noi decizii.

Până la sfârșitul unui sezon, probabil că aveți locul sau locurile preferate pentru aterizare. S-ar putea să preferați să vă rotiți din locația dvs. de scădere într-o anumită direcție, ceea ce, la rândul său, face ca multe dintre jocuri să se simtă pe măsură ce progresează sezonul.

Scopul nostru ca designeri este să vă oferim noi modalități de abordare a jocului și, în acest caz, a hărții, astfel încât fiecare picătură, rotație și luptă să se simtă cât mai proaspete posibil. Iată câteva lucruri pe care le facem în sezonul 4 pentru a contribui, sperăm, la realizarea acestui lucru.

Puteți citi detaliile complete ale modificărilor pe blogul nostru aici și puteți consulta cele mai importante momente de mai jos:

RECOLTATORUL PLANETEI Cu designul său mare, pe mai multe niveluri, Planet Harvester este diferit de orice altceva pe World’s Edge și aduce noi opțiuni de joc captivante în joc.

CAPITOL CITY SPIT ÎN DOUĂ Capitol City a fost cel mai mare punct de interes din sezonul 3, obținând cea mai mare acțiune din navă. Trimitând fisura direct prin Capitol City și creând un spațiu mort între ele (înghițind și una din clădirile de construcție), în esență, împărțim această zonă în două zone separate pentru ca jucătorii să aterizeze și să pradă: Fragment Est și Fragment Vest.

ACTUALIZĂRI Dacă săriți în fisura care trece prin Capitol City, veți fi încet transportați înapoi din aerul încălzit și sub presiune și lăsați să traverseze și să aterizeze pe cealaltă parte. Acest lucru este echilibrat de două lucruri. În primul rând, primești 25 de daune cauzate de căldura intensă și tăciunii care plutesc în interior. Aceasta este o cantitate constantă de daune de fiecare dată când coborâți înapoi. În al doilea rând, călătoriți foarte încet, la a treia persoană, în timp ce vă deplasați în schița de curent.

CAMP SONDAGER Acesta este un POI nou, mic în câmpurile înzăpezite dintre Epicentru și Skyhook.

RACKURI DE ARME Acestea sunt arme garantate plasate pe rafturi în clădirile mici din Tabăra Survey. Îi veți recunoaște din Antrenament sau din Zona de tragere. Acest lucru ar trebui să le ofere jucătorilor care acordă prioritate unei arme bune față de o locație de prim rang o nouă decizie de luat.

SERIA CLASIFICATĂ 3

Pentru toate informațiile despre ceea ce se schimbă pentru seria 3 consultați blogul nostru . Repere de mai jos:

Trecerea la Splits pe sezon, ~ 6 săptămâni de joc clasat înainte de resetare

Adăugând Master Tier, Apex Predator devine primii 500 de jucători după platformă.

Resetarea soft și scorul sunt aceleași, dar resetarea soft este la fiecare împărțire.

Traseele de scufundări vor trece la un model de recompensă sezonieră, dar jucătorii din seria 1 și 2 sunt buni.

Actualizarea modului în care sunt punctate asistențele în seria 3 se aplică și abilității Silențiului Revenant.

CADOU DE LOGIN ANIVERSAR

Pentru prima săptămână a sezonului 4 - Asimilare (4 februarie 2020 - 11 februarie 2020), oricine se conectează în acel timp va primi cadoul aniversar, care include:

Farmecul volanului Origami din anul 1 (dacă aveți idei pentru bumbac, vă rugăm să ne anunțați)

Anul 1 Insignă de loialitate

10k XP pentru primul meci al zilei (disponibil în fiecare zi)

Insigna Loyalty vine în 3 arome diferite, în funcție de momentul în care ați făcut primul salt de pe nava drop, așa că nu ezitați să vă îndreptați către toți prietenii dvs. care ajung mai târziu.

PRADĂ

LOOT NOU: AMMO SNIPER [10 fotografii pe pickup]

Note de proiectare: Scopul nostru aici este să creăm o meta mai profundă și mai echilibrată pe termen lung. Întrucât lunetiștii au împărțit tipurile de muniție cu SMG-urile și LMG-urile, nu a existat o modalitate excelentă de a pune penuria de muniție pe puștile de lunetă fără a penaliza cu adevărat armele mai înfometate de muniție care foloseau același tip de muniție. Așadar, pentru sezonul 4 am adăugat o nouă clasă de muniție care se aplică doar puștilor cu lunetist, care sperăm că jucătorii vor fi atenți la fotografiile pe care le fac și vor limita cât timp pot presa țintele la distanță mare înainte de a fi nevoie să le repoziționeze.

Toți lunetistii au acum un nou tip de muniție:

Santinelă

Longbow DMR

TripleTake

Pușcă de încărcare [folosește acum 1 muniție de lunetist pentru fiecare fotografie. Revista conține 4 fotografii]

Atașament nou: magazie extinsă pentru muniție Sniper.

AMMO ENERGETICĂ : Acum oferă 30 de muniții pe pick-up în loc de 20. Majoritatea jucătorilor de muniție ridicați provin din pachete care apar pe lângă arme energetice pe sol. Acum că există doar 2 arme de muniție energetică în Apex, a trebuit să ridicăm muniția pe cărămidă pentru a împiedica munițiile energetice să fie prea rare.

LOOT ÎNLĂTURAT : Următoarele elemente au fost eliminate din joc: Turbocharger hop-up Mag-uri extinse pentru muniție energetică [această modificare a ieșit mai devreme decât se intenționa în ultima actualizare și ar trebui să aibă sens cu alte modificări din acest patch, dar am vrut să o includem aici ca bine pentru jucătorii care se întorc pentru sezonul 4 care nu erau conștienți].

RATOS DE AUR : Actualizare UI pentru a transmite mai bine jucătorului atunci când acesta folosește sau reînvie cu avantajul.

ARME

Note de proiectant: Vrem să schimbăm armele care sunt cele mai puternice. De asemenea, ne propunem să reducem puterea unor arme care par prea puternice și să dea un pic de impuls unor arme care nu au funcționat la fel de bine cum am dori.

ACTUALIZARE PRECIZIUNEA IRONSIGHTS Pistoalele Apex se mișcă subtil în timp ce ADS - se rotesc și se leagănă pe măsură ce vă mișcați ținta, ele bobinează în sus și în jos și de la o parte la alta în timp ce se mișcă etc.

Avem tehnologie specială care ne asigură că reticulul de pe optică rămâne centrat chiar și în timp ce arma se mișcă puțin. Cu toate acestea, până în sezonul 4, ideile de fier asupra armelor nu aveau această tehnologie. Asta a însemnat că reticulele ironsights s-ar putea mișca cu arma și, de fapt, să fie ușor inexacte - nu ar fi îndreptate spre centrul ecranului unde ar urma să tragă următoarea lovitură. Odată cu sezonul 4, am actualizat majoritatea viziunilor armelor pentru a rămâne centrat în mod corespunzător acum. Nu toate ironsights sunt încă actualizate, dar vom actualiza armele rămase pe măsură ce progresează acest sezon. Armele care vor fi actualizate pentru sezonul 4 sunt:

Longbow DMR

TripleTake

Pușcă de încărcare

Pușcă de lunetă Sentinel

Dezastru

R-301

Linie plană

Spitfire LMG

R-99

Alternator

Mozambic

Mastiff

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Mutat de la „Sniper” la clasa „Assault Rifle”.

Acum acceptă numai optică și atașamente AR [inclusiv stabilizatoare de butoi și stoc].

Acceptă în continuare saltul Double Tap.

Contribuie la progresul pentru statistici / provocări pentru avansarea RA.

Rata de foc redusă 4,5 -> 4,0

Timp crescut între fotografii pentru atingere dublă 0,425 -> 0,475

S-a remediat eroarea în care G7 avea 0 aer ADS răspândit, făcându-l singurul pistol care era perfect precis pe tirolină etc.

L-STELA L-STAR nu mai este o armă de cutie și acum poate fi găsit în jurul hărții.

Folosește muniție energetică.

Reîncărcarea a fost îndepărtată, iar L-STAR se va supraîncălzi după un foc susținut, astfel încât cel mai bine să trageți în rafale scurte pentru a gestiona supraîncălzirea și reculul.

Daune reduse la fiecare lovitură 19 -> 18

Rata de foc a scăzut cu 12 -> 10

Mai puțină vizualizare orizontală când arma trage.

DEVOTAMENT

Note de proiectare: Devoțiunea a fost aleasă pentru a intra în ladă din câteva motive. În principal 1) este o muniție energetică LMG, la fel și L-STAR și 2) datele ne arată că o devoțiune complet echipată este de fapt una dintre cele mai puternice arme din joc și ar putea funcționa la nivelul puterii lăzii. Eliminat din rezerva normală de pradă și acum este o armă de cutie.

Dimensiunea revistei: 54

Stoc total de muniție: 162

Funcționalitate turbocompresor.

HAVOC

Note de proiectant: Odată cu îndepărtarea turbocompresorului, am vrut să eliminăm ravagiile de bază. În special, reducem reculul orizontal și facilităm controlul.

Nu mai acceptă turbo-încărcătorul [turbocompresorul a fost eliminat din joc], dar poate echipa în continuare Select Fire.

Timp redus între fotografii când se folosește Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Daune reduse la fiecare lovitură 12 -> 11

Dimensiune mărită a revistei pentru primele 3 niveluri:

Baza: 18 -> 20

Frecvente: 20 -> 22

Rare: 23 -> 24

Epic: 27 -> 27

PROWLER Daune crescute la fiecare lovitură 14 -> 15

HEMLOK Creșterea ratei de foc cu o singură lovitură 5.6 -> 6.4

WINGMAN

Dimensiunile revistei ajustate:

Baza: 4 -> 5

Frecvente: 6 -> 6

Rare: 8 -> 7

Epic: 10 -> 8

EVA-8

Double-hop hop-up: a redus întârzierea între rafale: 0,85 -> 0,80

MASTIF

S-a remediat un exploit pe care jucătorii îl descopereau și îl raportau unde puteai trage rapid Mastiff-ul.

ACTUALIZAREA ARMELOR DE AUR Următorul va fi noul set de arme de aur pentru sezonul 4:

Dezastru

P2020

Santinelă

Prowler

R-301

LEGENDE

COPOI Jucătorii Downing (care nu ucid) adaugă 5 secunde la cronometrul Beast of the Hunt. Este posibil să depășiți timpul de început cu uciderile succesive.

CRYPTO

EMP nu mai distruge scuturile prietenoase Dome Gibraltar.

Dome Shields nu se mai poate lipi de Crypto’s Drone.

CORECTAREA ERORILOR

S-a remediat eroarea care îi determina pe jucătorii care au ajuns la nivelul contului 500 să se blocheze sau să-și acceseze inventarul sau magazinul.

S-a remediat eroarea în care textul de la nivelul jucătorului ar apărea pe ecusoanele ecusonului de nivel 100 atunci când nu trebuia.

S-a remediat eroarea pentru unele cazuri în care jucătorii nu au putut să echipeze armele din pachetele de îngrijire atunci când încercau să le schimbe cu o armă existentă.

Remedii pentru câteva puncte proaste din World's Edge în care jucătorii rămâneau blocați sau ajungeau în locuri pe care nu ar trebui - mulțumesc tuturor celor care au capturat și raportat aceste probleme și continuă să apară!

S-a rezolvat eroarea în care uneori, atunci când Jumpmaster se deconectează, apoi adepții din echipa lor pluteau în aer și nu puteau să-i urmeze.

Remediile generale de stabilitate.

CALITATEA VIEȚII

Remedii pentru cazurile în care apropierea de marginea cercului ar face ca ecranul jucătorilor să devină aproape alb.

Setări actualizate pentru daltonism pe baza feedback-ului jucătorului.

Cerere comunitate: a fost adăugat unFavorite aleatorii opțiune pentru skin-uri deblocate care poate fi găsită în meniul de personalizare Legend.

Veți vedea o opțiune pentru skinurile „favorite” pe care le-ați deblocat [butonul Y de pe console].

AlegereaFavorit aleatoriu opțiunea din meniul Skins va schimba aleatoriu skin-urile Legend preferate alese între meciuri.

A crescut cronometrul pentru momentul în care puteți fi creditat pentru asistență după ce ați provocat daune: 5 secunde -> 7,5 secunde.

Nerfed Roller-ul care cade de la Droga Fură. Daune reduse. Scaderea razei de daune prin stropire. Actualizarea FX-ului vizual la explozie pentru o mai bună vizibilitate.

Opțiunile „Compensare țintă” și „Compensare țintă corp la corp” au fost mutate în meniul „Controale avansate de vizualizare”.

SANCȚIUNI ȘI PIERDERE DE IERTARE ÎN MODUL CLASAT

Există unele schimbări care vin la iertarea pierderilor pentru a reduce abuzul de sistem. Pierderea iertării atunci când un coechipier pleacă sau nu reușește să se conecteze este neschimbată și funcționează conform intenției. Vom limita iertarea pierderilor din RP atunci când plecați o dată pe zi. Dacă depășești o dată pe zi de mai mult de trei ori pe serie clasată, pierzi orice iertare pentru restul acelei serii. Odată ce aceste limite sunt atinse, jucătorii nu vor mai primi iertare pentru pierderile RP atunci când abandonează un meci, indiferent de motivul pentru care au renunțat. Vom continua să afișăm solicitări care vă avertizează că plecarea va conta, iar acum vă vom avertiza când sunteți pe punctul de a rămâne fără jocurile de iertare a pierderilor. Penalitățile de scalare sunt aceleași ca în ultima serie.

JUCĂTORII CARE SE FALCĂ CU DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Unii jucători se confruntă cu o problemă în care Apex se blochează cu un mesaj de eroare „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”. Colaborăm îndeaproape cu NVIDIA pentru a ajuta la determinarea cauzei problemei și pentru a oferi gamerilor o soluție (prin intermediul driverului actualizat sau al patch-ului de joc) cât mai curând posibil.

Informații utile la raportare: furnizor / model de placă grafică (de exemplu: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Versiune de driver: (de exemplu: 441.66) Orice model de reproșat? (locație specifică, anumită durată a jocului etc.)

ACTUALIZARE MATCHMAKING

Cu acest patch, vom împinge schimbările la nivel global pentru asocierea pe care le-am testat în anumite regiuni. Suntem conștienți de faptul că acesta a fost un subiect controversat în rândul jucătorilor și a existat o anumită dezinformare acolo, așa că trebuie să fie clar: potrivirea bazată pe abilități a existat în Apex de la lansare și vom continua să o îmbunătățim în timp.

Etichete legende apex