Fostul dezvoltator Ubisoft dezmembrează „Ping Abusing” în Rainbow Six Siege

Jocuri / Fostul dezvoltator Ubisoft dezmembrează „Ping Abusing” în Rainbow Six Siege 2 minute citite

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, shooterul la prima persoană axat pe realism al lui Ubisoft, a fost lansat acum peste trei ani. De-a lungul anilor, jocul și-a câștigat o reputație proastă de a avea una dintre cele mai afectate probleme de înregistrare. Deși jocul a parcurs un drum lung în ceea ce privește optimizarea, numeroase erori și probleme continuă să enerveze jucătorii zilnic. Cu toate acestea, cea mai frecventă problemă a înregistrării incoerente a hiturilor este de fapt mult mai rară decât le place să creadă jucătorii. După cum a explicat un fost dezvoltator Ubisoft, mulți jucători care suferă de probleme de înregistrare a succesului își direcționează greșit frustrarea față de joc.

Ping

Majoritatea problemelor de înregistrare cu succes întâlnite de jucătorii Rainbow Six Siege apar din cauza ping-ului. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că jocul este impecabil și oferă o experiență de joc fericită la ping redus; există încă o multitudine de bug-uri și inconsecvențe, dintre care unele duc la pierderi de focuri de armă.



„Ping-ul ridicat nu este un avantaj” explică fostul dezvoltator Dominic Clement. „Dacă ar fi ceva, ar trebui să fii supărat pe cei slabi”.



Văd mulți jucători aruncând în jurul expresiei „abuz de ping” atunci când întâlnesc un jucător cu ping ridicat. Deși mulți jucători cred că jocul cu un ping ridicat vă oferă un avantaj, nu este cazul în Rainbow Six Siege. Cu toate acestea, nu a fost întotdeauna așa.



Până la lansarea Operațiunii Sănătate în 2017, Rainbow Six Siege era o grămadă de bug-uri și cutii de lovitură sparte, unde jucătorii cu ping mare ar domina meciurile. Odată ce Ubisoft a introdus un nou sistem care a favorizat ping-ul scăzut, marginea suplimentară acordată jucătorului de peeking a fost minimizată. După aceea, abuzul de ping nu mai făcea parte din Rainbow Six Siege.

Apăsați Înregistrare

Deci, de ce se întâmplă ca adversarul tău să ajungă în partea de sus, în ciuda faptului că a fost împușcat în față de mai multe ori? Ei bine, probabil că ți-ai pierdut fotografiile și acesta este adevărul greu. Un motiv din spatele acestui lucru ar putea fi loviturile la gât. Împușcăturile la gât în ​​Rainbow Six Siege nu sunt luate în considerare ca lovituri la cap și acesta este cazul de cele mai multe ori.

Un alt motiv mai credibil este ping-urile. Când jucătorii se confruntă cu înregistrarea greșită a loviturilor, cauciucul sau orice altă problemă de rețea, este cauzată aproape întotdeauna de o conexiune instabilă. Afișate în colțul din dreapta sus, indicatorii de stare a rețelei Rainbow Six Siege îi anunță pe jucători când există o problemă cu conexiunea lor.



Indicatori de stare a rețelei

Indicatori de stare a rețelei

Rainbow Six Siege a întâmpinat întotdeauna probleme de înregistrare și, deși dezvoltatorii pot lucra pentru a le minimiza, cel mai probabil vor exista întotdeauna. Lecția de luat este că mulți jucători care dau vina pe problemele jocului ar trebui să caute o explicație mai logică.

Mulțumiri, PC Gamer .

Etichete asediul curcubeu șase ubisoft