Comenzile de mișcare DualShock 4 vor fi în curând acceptate în Android

Android / Comenzile de mișcare DualShock 4 vor fi în curând acceptate în Android 2 minute citite

DualShock 4



Jocurile pe telefoane au devenit mai populare ca niciodată. Producătorii de telefoane au început chiar să producă telefoane dedicate „gaming”, precum Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Când Android a fost lansat pentru prima dată, acesta nu avea suficiente caracteristici de optimizare a jocului, totuși, deoarece jocurile evoluează pe Android, la fel și Android în sine.

Integrarea Dualshock 4 în Android

Odată cu lansarea Android Pie, am văzut implementarea suport pentru cartografierea cheilor native pentru controlerul Sony PlayStation 4 DualShock 4. Noile rapoarte sugerează că controlerul DualShock 4 ar putea avea mai multă compatibilitate cu Android. A comite a fost postat pe Proiect Android Open Souce intitulat „Adăugați senzori dinamici pe bază de evdev.” Comitetul funcționează pentru a susține comenzile de mișcare prezente pe DualShock 4 pentru a funcționa pe Android.



Controlerul Dualshock 4 are un giroscop și un accelerometru încorporat, care ajută la detectarea diferitelor tipuri de mișcare. Acest lucru este incredibil de util în jocurile în care mișcarea este o reacție naturală. S-a zvonit că angajamentul va fi implementat în Android Q datorită actualizării sale de mai multe ori în ultimul an, cu toate acestea, inginerul Google Brian Duddie a declarat contrariul.



Android Q



Brian Duddie a declarat că, din păcate, această caracteristică nu a fost aprobată pentru Android Q. Cu toate acestea, Sony a adăugat mai multe funcții pentru Android Q, cum ar fi „corecții Bluetooth, driver de nucleu, mapare buton / stick de intrare”

Cadrul senzorului sau Evdev?

Director inginerie hardware și sisteme la PlayStation

Directorul de inginerie hardware și sisteme de pe PlayStation, Roderick Colenbrander, și-a spus de asemenea cuvântul cu privire la această problemă. Colenbrander afirmă că senzorii din controlerul Dualshock 4 sunt dinamici, prin urmare aplicațiile pot dobândi informațiile necesare prin funcțiile „getName ()” și „getVendor ()”. Colenbrander afirmă că există două soluții pentru transmiterea intrării către dispozitiv. Primul fiind Cadru senzor , care este deja disponibil în mod nativ pe Android. Acest lucru permite dezvoltatorilor să obțină date brute despre senzori cu interfețe precum „SensorEvent”, „SensorManager” și multe altele. Cealaltă modalitate este prin utilizarea evdev (dispozitiv de evenimente), care este o interfață în nucleul Linux și scopul său este de a citi și scrie evenimente de intrare.



Colenbrander a continuat să spună că, după o întâlnire găzduită în Mountain View, au decis să utilizeze metoda Sensor Framework datorită sprijinului primului partid. Mai mult, el a mai declarat că Sony va lansa aplicații PlayStation anul acesta.

Ar putea aceste aplicații să fie destinate streamingului PlayStation pe telefonul dvs.? Știm deja că Google și Microsoft au planuri pentru serviciile lor de streaming de jocuri. Ar putea PlayStation să lucreze la propriul serviciu de streaming de jocuri? numai timpul poate spune ce PlayStation are în magazin pentru aceste aplicații.

Etichete Android Play Station