Dezvoltatorii Battlefield 5 discută despre statisticile despre armă și armă

Jocuri / Dezvoltatorii Battlefield 5 discută despre statisticile despre armă și armă 2 minute citite Battlefield 5

Battlefield 5



Battlefield 5 urmează să fie lansat luna viitoare, iar dezvoltatorii DICE și-au bloguit progresul pe tot parcursul procesului de dezvoltare. Postarea de pe blogul de astăzi vorbește despre armele în Battlefield 5 și vorbește despre schimbările aduse jocului.

Vorbind despre clasele de arme, EA spune: „Vrem să creăm un caracter clar pentru toate clasele de arme. Ar trebui să se simtă distinct, dar în același timp să nu se limiteze. ” Armele din Battlefield 5 au fost concepute pentru a oferi o experiență receptivă și controlată, astfel încât jucătorul se simte de parcă ar fi controlat în timpul luptelor. Urmărind un design bun al armelor și statistici echilibrate, armele sunt făcute pentru a fi ușor de înțeles, în special pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu shooterii de la prima persoană.



Pentru statistici despre arme, cum ar fi daunele, reculul și răspândirea glonțului, Battlefield 5 optează pentru rezultate mai consistente. Potrivit dezvoltatorilor, timpul optim pentru a ucide un singur jucător ar trebui să fie de aproximativ 300 de milisecunde. Valoarea răspândirii glonțului și a retragerii poate fi dificil de gestionat, iar dezvoltatorii au muncit din greu pentru a obține un rezultat echilibrat. „Principala schimbare este că răspândirea a fost transformată pentru a se comporta mai mult ca un recul”, se arată în blog post . „Aceasta creează un feedback vizual instantaneu, care vă face să înțelegeți când nu mai aveți controlul asupra armei și că ar trebui să încetați să trageți din cauza răspândirii.” Armele semiautomate se comportă diferit și, în consecință, au un recul semnificativ mai mare comparativ cu titlurile anterioare.



Cu hărți la fel de mari pe cât sunt în Battlefield 5, arme eficiente trebuie să fie ajustate la perfecțiune. „Deși probabil veți pierde o luptă chiar și 1-contra-1 împotriva unui jucător la fel de bun dacă arma dvs. se află în afara razei sale efective de acțiune și a lor nu, a fi un jucător mai bun sau a avea un alt avantaj vă poate permite totuși să câștigați lupta. ” În mod similar, precizia focului de șold, în special pentru armele cu rată mare de foc, scade mult mai repede. „Asta înseamnă că aterizarea primelor tale fotografii contează mult mai mult, deoarece altfel arma ta ar putea să nu mai fie suficient de precisă.”



La sfârșitul zilei, aproape toate modificările aduse Battlefield 5 se bazează pe feedback-ul jucătorilor și statistici. Multe modificări aduse mai multor mecanici au folosit date din versiunea beta deschisă. „Am auzit jucători spunând că obiectivele asupra armelor erau cam prea întunecate. Prin urmare, ajustăm nuanța. De asemenea, facem vizorul mai vizibil, deoarece reducerea nuanței face ca și vizorul să dispară. ”

Etichete Câmpul de luptă Battlefield 5