AMD Radeon RX 6000 Series pentru a sprijini toate jocurile cu Ray Tracing, cu excepția cazului în care utilizează API-uri proprii de la NVIDIA

Hardware / AMD Radeon RX 6000 Series pentru a sprijini toate jocurile cu Ray Tracing, cu excepția cazului în care utilizează API-uri proprii de la NVIDIA 2 minute citite

Evoluția Radeon Logo de-a lungul anilor



Lansarea în curând a seriilor de plăci grafice AMD Radeon RX 6000 va sprijini Ray Tracing în aproape toate jocurile. Singurele jocuri pe care plăcile grafice AMD Big Navi sau RDNA 2 nu vor avea suport Ray Tracing sunt cele care vin cu API-uri proprietare. Cu toate acestea, GPU-urile AMD pot fi folosite pentru a juca aceste câteva jocuri selectate, deși cu Ray Tracing dezactivat.

O declarație destul de scurtă, dar importantă din partea AMD, indică locul unde aparține producătorul Seria de plăci grafice Radeon RX 6000 va suporta Ray Tracing în toate jocurile. Singura excepție de la lista, altfel evident lungă, este acele jocuri care vin cu API-uri proprietare. Cu alte cuvinte, jocurile cu NVIDIA DirectX RTX sau NVIDIA Vulkan RTX nu vor avea suport pentru Ray Tracing în cadrul celor mai recente GPU Navi 2X ale AMD.



AMD va sprijini toate titlurile de ray tracing utilizând standarde bazate pe industrie, inclusiv Microsoft DXR API și viitoarea Vulkan raytracing API. Utilizarea jocurilor folosind API-urile și extensiile de raytracing proprietare nu vor fi acceptate.



- Marketing AMD



AMD reafirmă angajamentul de a respecta standardele din industrie în Ray Tracing pentru jocuri:

AMD a declarat clar că va sprijini standardele din industrie, cum ar fi API-urile Microsoft DXR sau Vulkan Ray Tracing. Aceasta este o evoluție importantă în lumea GPU-urilor, deoarece rupe monopolul GPU-urilor NVIDIA , în special în cadrul Ray Tracing.

Standardele din industrie de la Microsoft și Vulcan ar trebui să câștige treptat acceptarea și implementarea sporită în jocuri odată cu sosirea AMD RX 6000 Series. Dezvoltatorii de jocuri ar aprecia cu siguranță o oportunitate de a se îndepărta de implementarea proprietară a NVIDIA. De altfel, Intel va suporta și DirectX DXR.

Declarațiile AMD arată foarte clar că la lansare seria Radeon RX 6000 va sprijini toate jocurile care au deja suport DirectX Raytracing (DXR). Aceasta înseamnă jocuri precum Control ar trebui să funcționeze bine, dar jocuri precum Quake II RTX sau Wolfenstein Youngblood nu va funcționa bine cu seria de plăci grafice Radeon RX 6000 de la AMD. Inutil de adăugat, aceste jocuri populare au extensiile API Vulkan RTX proprietare ale NVIDIA.

În esență, doar o mică minoritate a titlurilor de joc de astăzi cu Ray Tracing nu vor fi acceptate în seria RX 6000 a AMD. Totuși, majoritatea acestor titluri pot funcționa bine fără Ray Tracing. Deși Ray Tracing este un element important, nu este obligatoriu pentru o experiență de joc captivantă.

Lansarea seriei de plăci grafice Radeon RX 6000 de la AMD este una etapă importantă pentru industria jocurilor , în special în segmentul Ray Tracing. Aceste carduri vor conduce cu siguranță migrația către API-uri standard din industrie, cum ar fi API-ul DirectX Raytracing (DXR) al Microsoft. Totuși, cât de bine funcționează aceste cărți în viața reală va trebui văzut.

Etichete amd