PUBG Patch 4.3 Vine în curând să testeze Severs, aduce ramura de stăpânire a supraviețuirii

Jocuri / PUBG Patch 4.3 Vine în curând să testeze Severs, aduce ramura de stăpânire a supraviețuirii 7 minute citite PUBG

PUBG



PUBG s-a îmbunătățit mult de-a lungul anilor și dezvoltatorii de la PUBG Corporation au muncit din greu în ceea ce privește crearea de conținut nou pentru joc. PUBG Sezonul 4 a adus o nouă trecere cu o versiune refăcută a lui Erangel, iar acum jucătorii vor primi încă o actualizare. Patch 4.3 va introduce sistemul Survival Mastery unde puteți dezvolta aspectul de supraviețuire al gameplay-ului dvs. PUBG.

Caracteristică nouă: Stăpânirea supraviețuirii

„Dezvoltă-ți instinctele nu atât de ucigașe.”



Suntem încântați să introducem sistemul Survival Mastery, unde jucătorii își pot dezvolta aspectele mai puțin letale ale jocului PUBG. Acest sistem însoțitor al Weapon Mastery, care permite jucătorilor să își progreseze abilitățile în jocul de armă, va introduce, de asemenea, noi modalități prin care jucătorii își pot exprima personalitatea pe Battlegrounds cu noi recompense și ID PUBG.



  • Supraviețuirea stăpânirii este un nou sistem de progresie în care jucătorii măresc nivelurile câștigând XP pe baza tiparelor de supraviețuire ale jucătorilor.
  • Sistemul funcționează tot timpul fără a fi afectat de anotimpuri. Limita de nivel pentru stăpânirea de supraviețuire este de 500.
  • Jucătorii pot câștiga XP în următoarele situații:
    • Prădarea
    • Folosirea obiectelor în timpul luptei
    • Luptă
    • Reînvierea unui coechipier

Cronologia rezumatului meciului



  • Cronologia rezumatului meciului recapitulează toate acțiunile de supraviețuire efectuate într-un meci
  • Jucătorii pot verifica acțiunile de supraviețuire pe care le-au efectuat în meciul anterior într-o secvență cronologică din fila Stăpânire> Ultimul meci
  • Activitățile de mai jos vor fi afișate în cronologie, împreună cu alte activități de câștig XP.
    • Punct de aterizare
    • Locația în care jucătorii efectuează anumite acțiuni
    • Daune produse și primite
    • Distanța pe care o parcurge un jucător folosind vehicule
    • Supraviețuirea fazelor Zonei Albastre

Stil de supraviețuire care arată stilul de joc al jucătorilor

  • În fila Stăpânire> Supraviețuire, jucătorii își pot verifica stilul de joc de supraviețuire recent din analiza datelor tuturor jucătorilor.
  • Stilul de supraviețuire urmărește stilul tău de joc recent, analizând datele tuturor jucătorilor care joacă PUBG. Include următoarele informații:
    • Durata medie a angajamentului
    • Distanța medie de angajament
    • Obiecte jefuite pe joc
    • Distanța parcursă pe meci
    • Rata de scădere la cald
    • Daune suferite pe meci
  • Cele 3 cele mai proeminente dintre aceste trăsături vor fi afișate

Jucătorii se pot exprima prin ID-ul lor PUBG

Survival Mastery - ID PUBG

  • Un nou sistem în care jucătorii se pot exprima în timp ce își arată progresul și recompensele pentru Stăpânirea Supraviețuirii
  • ID-ul PUBG include nivelul de stăpânire de supraviețuire, ID-ul jucătorului, emblema, fundalul și pozițiile
    • Sunt disponibile un rezumat sau o recapitulare detaliată
  • Jucătorii pot vizualiza și modifica din fila Stăpânire> Supraviețuire.
  • Jucătorii pot vedea ID-ul PUBG al altui jucător în cazul următor
    • Coechipier din meciul anterior
    • Jucătorul pe care l-ai ucis și jucătorul care te-a ucis

Embleme



  • Pentru fiecare 10 niveluri (5, 15, 25 ...), jucătorilor le este răsplătită o emblemă.
  • Jucătorii se pot exprima cu diferite embleme pe ID-ul lor PUBG

Fundaluri

  • Pentru fiecare 10 niveluri (10, 20, 30 ...), jucătorilor li se oferă recompense
  • Jucătorii își pot exprima identitatea cu medii diferite pe ID-ul lor PUBG

Poze

  • Pentru fiecare 100 de niveluri (100, 200, 300 ...), jucătorii sunt recompensați cu o poziție
  • Pozele sunt cea mai mare recompensă din sistem, iar jucătorii își pot schimba poziția folosind fila Survivor și ID-ul PUBG
  • Pozele jucătorului folosesc îmbrăcămintea echipată a jucătorului
    • Alte piei, cum ar fi vehiculele și armele, nu sunt utilizate în prezent pentru ipostaze

Recompense BP

  • BP va fi acordat pentru niveluri fără alte recompense

Nouă armă: DBS

  • DBS este o pușcă bullpup cu acțiune cu pompă dublă care poate fi obținută inițial numai din pachetele de îngrijire.
  • DBS are două tuburi de magazie interne care permit utilizatorului să încarce până la paisprezece runde cu ecartament 12.
    • Datorită mecanicii combinate de tragere, DBS poate produce explozii masive de daune într-un interval scurt de timp.
  • Șina superioară a pistolului permite un Holographic, Red Dot Sight și 2x-6x Scopes.
  • Raza de acțiune maximă efectivă pentru a provoca daune cu DBS este de 100 m.

Gameplay

„Doi în față, doi în spate și nu ne uităm înapoi.”

  • Consistență îmbunătățită a puștii
    • Probabilitatea de lovire a crescut, în special în raza medie a puștii
    • Scăderea daunelor pe distanță a crescut
    • Daunele minime pe pelete în raza efectivă a fiecărei puști au crescut la 4
      • Cu excepția Sawed-Off, care este 3
      • Toate puștile trag 9 pelete în total pe rundă
  • Echilibrul pistolului ajustat
    • Toate peletele de pușcă folosesc acum curbe balistice mai realiste (viteza scade în timp)
    • Toate pușcile au avut efectele de recul actualizate
    • Modificări ale multiplicatorului de daune
      • Headshot: De la 1,5 la 1,2
      • Tors: De la 1,0 la 0,9
    • S686
      • Raza de acțiune maximă setată la 80 m
      • Viteza de reîncărcare a crescut cu 20%
    • S1897
      • Raza de acțiune maximă setată la 80 m
      • Viteza de acțiune a pompei a crescut cu 20%
      • Acțiunea pompei nu va mai anula temporar ADS-ul jucătorului
    • Tăiat
      • Raza de acțiune maximă setată la 80 m
      • Gama maximă de probabilitate crescută setată la 50 m
      • Creșterea numărului de pelete arse la 9
      • Scăderea daunelor per peletă de la 22 la 20
    • Atașamentul Duckbill: multiplicatorul răspândirii peletelor a crescut de la 0,8 la 1,0
  • Efecte de impact ale armelor actualizate
    • Ambele decalcomanii și efectele particulelor sunt acum mai direcționale, permițând jucătorilor să înțeleagă mai bine direcția din care provin fotografiile
    • Mărimea și caracteristicile efectului depind atât de suprafața lovită, cât și de clasa armei lansate
  • Îmbunătățirea QoL pentru vindecarea obiectelor în timpul mersului
    • Obiectele de vindecare pot fi acum activate în timp ce vă deplasați, iar jucătorul dvs. va fi redus la viteza de mers și va continua să utilizați obiectul în timp ce vă deplasați în ritm de mers
      • Anterior, trebuia să te oprești complet pentru a începe vindecarea
  • Tipul reticulei Canted Sight poate fi acum ajustat, împreună cu luminozitatea, similar cu Red Dot

Sunet

  • A redus volumul zonei roșii
  • Volumul sunetelor și atenuarea sunetelor au fost reechilibrate
  • Sunetele de pași vor fi reduse drastic atunci când jucătorii se deplasează la limita exterioară a gamei sonore de pași
  • Diferite efecte sonore sunt redate la aterizare de la cădere, în funcție de tipul de material de suprafață
  • Am adus îmbunătățiri efectelor sonore de captură
  • Pentru mai multe informații despre planurile de îmbunătățire a sunetului, accesați următorul link: Scrisoare de dezvoltare: Plan de îmbunătățire a sunetului
  • A fost adăugat un nou cântec la Turntable
    • Noua melodie va înlocui melodia anterioară

Pass Survivor: Aftermath

  • Sezonul actual al Survivor Pass și al Survivor Title System se va încheia pe 16 octombrie KST
  • Survivor Pass: Începând cu 2 octombrie, cu două săptămâni înainte de sfârșitul perioadei Aftermath, va apărea un mesaj pe ecran, o fereastră pop-up și o numărătoare inversă pe bannerul Survivor Pass din hol pentru a anunța jucătorii cu privire la calendarul final al pasului
    • Un mesaj pop-up afișat va fi afișat utilizatorilor care achiziționează articole Premium Pass și Level-up, avertizându-i cu privire la timpul rămas până la sfârșitul pasului
  • Articolele Premium Pass și Level-Up pot fi achiziționate până la sfârșitul perioadei Pass

UI / UX

  • S-au adăugat efecte de estompare a fundalului pentru ca UI-ul echipei duo / echipă să aibă o mai bună lizibilitate
  • Vizibilitate îmbunătățită a indicatorului de mod foc pe HUD pentru a diferenția în continuare modurile de tragere
  • Luminozitatea scăzută a icoanelor echipamentului
  • S-a adăugat pictograma căștilor în dreapta UI a HUD-ului de sănătate pentru a indica când este activat Reducătorul de volum instant (F7)
    • La activarea / dezactivarea acestei funcții a fost adăugat și un mesaj de sistem în partea de jos a ecranului

Performanţă

  • Optimizări minore de performanță care vor îmbunătăți FPS în zonele în care mulți jucători sunt foarte apropiați unul de celălalt
  • Am îmbunătățit vizual umbrele și a îmbunătățit performanța de redare
  • Schimbare provizorie implementată pe serverul de testare atenuând o problemă care face ca prada să apară târziu, în principal după aterizarea din parașută
    • Notă de dezvoltare: Deoarece această modificare crește încărcarea serverului, vom monitoriza îndeaproape orice impact negativ potențial pe care acesta îl poate avea asupra experienței jucătorului. Intenționăm să aplicăm această modificare serverelor live cu această actualizare dacă feedback-ul jucătorilor este pozitiv și impactul general asupra performanței serverului este neglijabil. Orice modificare a acestui plan va fi comunicată prin intermediul notelor de patch-uri. Vă rugăm să încercați singuri modificările de pe serverele de testare și să împărtășiți feedback-ul dvs.

Potrivire personalizată

Mod Zombie îmbunătățit

Zilele zombilor încet și slabi s-au încheiat! Modurile de potrivire personalizate Zombie obțin următoarele îmbunătățiri:

  • Zombii au acum capacități fizice mai puternice
    • Zombii pot alerga mai repede, pot sari mai sus și pot ataca mult mai repede
      • A crescut viteza de rulare de 1,5 ori
      • Creșterea înălțimii săriturilor de 2 ori
      • A crescut viteza atacurilor de 1,5 ori
    • Zombii au acum mult mai multă sănătate și o putere de vindecare mai puternică
      • Creșterea puterii de peste 2 ori
      • Poate recupera sănătatea automat atunci când nu sunt angajați în luptă
      • Fără daune de cădere la căderea din locuri înalte
      • Primiți mai puține daune de la arme, cu excepția loviturilor la cap
    • Zombii pot conduce acum vehicule
      • Zombii se pot deplasa acum folosind vehicule în loc să alerge pur și simplu pe jos
  • Mai mult, dezvoltăm o caracteristică de infecție cu virus, care este unul dintre elementele de bază ale conținutului PUBG Zombie (PUBZ). Testele interne sunt în curs de desfășurare pentru diferite caracteristici pentru a face meciurile modului zombie mai diverse și mai interesante. Așteptăm cu nerăbdare feedback-ul dvs. cu privire la modul zombie îmbunătățit

Pictogramă partener PUBG

  • În Meciuri personalizate, o pictogramă va fi afișată în fața poreclelor partenerului PUBG. Această pictogramă va fi afișată numai în secțiunea cu informații despre meci și în sala de așteptare.

Piei și articole

Odată ce actualizarea 4.3 este lansată pe Live Server, veți găsi următoarele articole noi în magazin:

  • Obiecte tematice Halloween
    • Perioada de vânzare: 9/25 ~ 11/13
  • 12 articole noi Twitch Broadcast Royale
    • Perioada de vânzare: 25.09 ~ 10.15
  • 3 skins Pan și 1 set care sărbătoresc clasicul PUBG
    • Perioada de vânzare: 10/2 ~ 10/23
  • Articole noi achiziționabile BP
    • Piei Beryl & S12K BattleStat
    • 2 pantofi Madsy
  • Noua piele BattleStat
    • Pielea SCAR-L BattleStat
  • Reducerea probabilității de a primi o ladă blocată din achiziția aleatorie a ladelor cu 50%

Replay System

  • Sistemul de redare a fost actualizat. Redarea fișierelor din actualizările anterioare nu este acum disponibilă pentru utilizare

Corectarea erorilor

  • S-a rezolvat o problemă în care pașii personajelor nu se auzeau când mergea înapoi împotriva colțurilor obiectelor.
  • S-a rezolvat o problemă în care temporizatorul de interfață pentru fum nu se sincroniza corect atunci când repetarea este omisă în modul de redare.
  • S-a rezolvat o problemă în care animația de tragere a pistolului flare este ascunsă când se află în poziție predispusă.
  • S-a rezolvat o problemă în care daunele cu grenade în situații rare puteau fi primite prin obiecte.
  • S-a rezolvat o problemă în care era afișată o distanță incorectă de ucidere atunci când un jucător deconectat este ucis.
  • S-a rezolvat o problemă în care obiectele vindecătoare erau anulate atunci când apăsați Sprint fără să vă mișcați
  • S-a rezolvat o problemă în care roțile UAZ nu erau distruse după ce erau lovite de mai multe ori.
  • S-a rezolvat o problemă în care pictogramele craniului erau afișate incorect pe minimapă în versiunea în limba chineză simplificată.
  • S-a rezolvat o problemă care provoca un efect de lumină excesiv de puternic în oglinda laterală a motocicletelor.
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii nu puteau fi deteriorați de ceilalți jucători îi loveau cu pumnii în vehicule.
  • S-a rezolvat o problemă în care parașutele nu erau afișate în modul de antrenament cu o geantă complet echipată.
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii sunt eliminați cu forța din modul de antrenament atunci când se aruncă peste un anumit perete.
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii de zombi par să fie ocazional oameni în modul zombie.
  • S-a rezolvat o problemă în care pictograma capacității pulmonare nu se afișa corect atunci când țineți respirația în timp ce înotați
  • S-a rezolvat o problemă care împiedica sunetul pașilor să se redea în situații specifice atunci când alergați prin anumite bălți

Puteți citi jurnalul complet de schimbări aici .

Etichete pubg