Actualizări de filiale NVIDIA Unreal Engine 4, DLSS și RTXGI disponibile acum cu noi instrumente și urmărire mai rapidă a razelor

Hardware / Actualizări de filiale NVIDIA Unreal Engine 4, DLSS și RTXGI disponibile acum cu noi instrumente și urmărire mai rapidă a razelor 2 minute citite

Nvidia Ampere



NVIDIA a lansat cea mai recentă actualizare pentru Unreal Engine 4. Actualizarea, etichetată ca „NVIDIA RTX UE4.26” aduce cu sine mai multe funcții, instrumente și promite îmbunătățiri noi Ray Tracing mai departe .

Ultima actualizare pentru NVIDIA Real Engine 4 pentru 2020 a fost lansată de NVIDIA. Odată cu actualizarea, NVIDIA a lansat și primul plugin DLSS care poate fi utilizat atât cu ramura NvRTX a NVIDIA, cât și cu UE4 principal, împreună cu un plugin UE4 actualizat pentru RTX Global Illumination.



Caracteristici și avantaje NVIDIA RTX UE4.26:

Noua ramură NVIDIA UE4.26 oferă toate avantajele mainline UE4.26 oferind în același timp câteva caracteristici suplimentare:



  • Urmărirea mai rapidă a razelor : NVRTX include o serie de îmbunătățiri ale performanței de urmărire a razelor. Unele dintre acestea sunt reglabile, altele sunt automate.
  • Instrumente noi : Noile instrumente de depanare, cum ar fi vizualizatorul BVH și Ray Timing Visualization, permit dezvoltatorilor să obțină un control al costurilor de urmărire a razelor în scena lor și să îl ajusteze pentru viteză.
  • Transluciditate hibridă : Un alt mod de a face translucența trasată cu raze, cu o mai mare compatibilitate, viteză și opțiuni de redare.
  • Simulare offset poziție mondială pentru ochiuri statice instanțate cu raze (beta)
    • Permite mișcarea ambientală a frunzelor, cum ar fi copacii și iarba.
    • Folosește o tehnică aproximativă de animații partajate pentru a reduce cheltuielile generale pentru simularea unei păduri complete.
    • Selectabil pe tip de instanță.
  • Umbre inexacte (beta)
    • Se ocupă de potențialele nepotriviri ale rețelei de geometrie trasată cu raze și raster.
    • Dithers testează umbrele pentru a ascunde potențialele artefacte.
    • Permite aproximări care îmbunătățesc performanța în gestionarea datelor de urmărire a razelor.

NVIDIA a lansat, de asemenea, o versiune actualizată a NVIDIA RTX UE4.25. Include toate noile funcții enumerate mai sus. Ambele ramuri pot fi descărcate de pe aici .



Plugin NVIDIA DLSS pentru UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling sau DLSS este o rețea neuronală de învățare profundă care încearcă să mărească ratele de cadre și generează imagini ascuțite îmbunătățite sintetic pentru jocuri. Promite să ofere spațiul necesar pentru a maximiza setările de urmărire a razelor și pentru a crește rezoluția de ieșire.

NVIDIA DLSS este disponibil pentru prima dată pentru mainline Unreal Engine 4, dar este în versiune beta. Totuși, NVIDIA DLSS este compatibil cu UE4.26. Cu aceasta, jucătorii se pot bucura de o scalare mai mare pe toate GPU-urile și rezoluțiile RTX și noul mod ultra-performant pentru jocurile de 8K. Dezvoltatorii pot solicita acces la beta pentru pluginul NVIDIA DLSS pentru UE4 aici .

Plugin NVIDIA RTXGI pentru UE4

Folosind puterea de urmărire a razelor, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) încearcă să ofere soluții scalabile pentru a calcula iluminarea indirectă multi-bounce fără durate de coacere, scurgeri de lumină sau costuri cost-pe cadru. RTXGI este acceptat pe orice GPU compatibil DXR și pretinde a fi un punct de plecare ideal pentru a aduce beneficiile urmăririi razelor la instrumentele, cunoștințele și capacitățile existente.

NVIDIA și-a actualizat pluginul RTXGI UE4 cu remedieri de erori, îmbunătățiri ale calității imaginii și asistență pentru UE4.26. Dezvoltatorii pot solicita acces la pluginul RTXGI pentru UE4 aici .

Etichete nvidia