Nvidia to Remaster More PC Classics: O altă încercare de creștere a vânzărilor RTX

Hardware / Nvidia to Remaster More PC Classics: O altă încercare de creștere a vânzărilor RTX 1 minut citit

NVIDIA Lightspeed Studios



De la sosirea unui nou orizont în jocuri numit Ray-tracing, fiecare contribuitor major la jocuri, atât din partea producătorilor, cât și a consumatorilor, aleargă în spatele benzii „ray tracing”. Contribuția semnificativă în acest sens aparține Nvidia, deoarece compania a decis să-și uimească publicul prin anunțarea unui produs neterminat (Ray tracing) într-un moment nepotrivit. Drept urmare, în primele zile ale plăcilor grafice RTX, am văzut că nici cel mai bun GPU de pe piață nu se poate descurca cu razele de lumină ale unui joc mediocru solicitant (Battlefield V).

Chiar dacă industria jocurilor nu este încă pregătită să accepte pe deplin o caracteristică atât de solicitantă, vedem că multe companii încearcă să încaseze noul cuvânt buzz (din nou ray tracing). Consola de ultimă generație va avea ray tracing, dar în ce măsură este încă un mister pentru mulți jucători.



Pe de altă parte, Nvidia încearcă cu disperare să adune din ce în ce mai multe studiouri pentru a crea jocuri care folosesc de fapt plăcile grafice RTX. Într-un alt efort de a-și crește dominația hardware, Nvidia a decis să înceapă un nou program de remasterizare a jocurilor în cadrul studioului său de jocuri numit studiourile Nvidia LIGHTSPEED. Scopul acestui studio a fost în plus să porteze jocuri clasice pe PC pe telefoanele mobile. Acum, studioul are o responsabilitate suplimentară în ceea ce privește remasterizarea titlurilor PC din clasă, astfel încât să susțină ray tracing. După cum a fost preluat de DSOGaming , Nvidia caută un producător cu experiență care să lucreze la proiectul de remasterizări Ray-traced.



Ar trebui să confirme că Quake II nu a fost singurul proiect pe care Nvidia îl lucra de când lista de posturi a apărut după lansarea jocului. Nvidia dorește în mod deliberat din ce în ce mai multe jocuri pentru a sprijini urmărirea razelor. Motivele Nvidia din spatele acestui proiect ar trebui să fie destul de evidente pentru majoritatea oamenilor. Plăcile grafice RTX nu s-au vândut așa cum a sperat inițial Nvidia. Motivul este o îmbunătățire mediocră a performanței în comparație cu placa grafică Pascal, iar numărul de jocuri care acceptă ray tracing este încă foarte mic.



În consecință, singura modalitate de a crește vânzările plăcilor grafice RTX este de a crea jocuri care să se sprijine pe Ray.

Etichete nvidia raytracing RTX