Cum să învingi demonul Sanjuro în Trek to Yomi



Încercați Instrumentul Nostru Pentru Eliminarea Problemelor

Trek to Yomi Sanjuro monstru este una dintre cele mai provocatoare bătălii cu care te vei confrunta în drumul tău prin versiunea Shinto a Iadului și marchează sfârșitul celui de-al cincilea capitol.Trek la Yomiconține o serie de întâlniri cu șefi care apar la sfârșitul fiecărui capitol și te provoacă să folosești talentele pe care le-ai învățat deja.

Trek to Yomi este un omagiu intens și personal adus filmelor vintage cu samurai ale creatorilor Leonard Menchiari și Flying Wild Hogs. Călătoria în interiorul Yomi este plină de pericole, iar o lovitură proastă de sabie este tot ce este nevoie pentru a o opri. Trek to Yomi are aspecte supranaturale sub formă de lupte cu șefii. Demonul Sanjuro este greu de luptat, dar acest ghid îl va face ușor.



Citiți în continuare: Stun și Finisher în Trek to Yomi – Cum să performați



Conținutul paginii

Cum să învingi Demonul Sanjuro în Trek to Yomi

Demonul Sanjuro este una dintre bătăliile supranaturale cu șefii cu care te vei confrunta mai târziu în joc. Această luptă te va aștepta la sfârșitul capitolului 5. Această luptă va fi identică cu cea anterioară, iar arena închisă va fi la fel de periculoasă ca și loviturile lui supraalimentate în timpul bătăliei.

Lupta are 2 faze:



Primă fază:

Prima fază a acestei lupte este destul de simplă, atâta timp cât îți amintești să te retragi și să eviți blocarea cu orice preț. Cu dimensiunea acestui șef, chiar și blocurile reușite vor avea ca rezultat daune semnificative și blocare a asomării. Sanjuro are, de asemenea, o gamă largă de lovituri, riscând astfel totul pentru că o parare duce frecvent la moarte rapidă.

Dimensiunea lui este în dezavantajul lui, deoarece leagănele lui deasupra capului te lasă să te rotești și să ajungi pe partea opusă atacurilor lui. Vă rugăm să evitați tăieturile orizontale și, în schimb, loviți-l cu spatele, pregătindu-vă pentru faza a doua.

Faza a doua:

A doua fază a întâlnirii cu șeful Sanjuro va începe odată ce vei epuiza jumătate din bara de sănătate. Setarea nu se va schimba, dar va introduce noi atacuri cărora ar putea fi greu de făcut față dacă ai obiceiuri proaste din capitolele precedente.

Cea mai periculoasă amenințare în timpul acestei întâlniri este o încărcare de umăr în stil Juggernaut, care poate pune capăt luptei instantaneu, indiferent de sănătate. Această tehnică este previzibilă, deoarece urmărește întotdeauna tăietura deasupra capului în scufundare. Când sare, evită lovitura în jos, închizând distanța și rostogolindu-se în timp ce începe să-și lase umărul și evită în siguranță această lovitură.

După o eschivă, ai cea mai bună șansă să-l rănești pe Sanjuro, dar nu fi lacom. Ai nevoie doar de una sau două leagăne de sabie pentru a ciopli. Lupta cu el frontal este fezabilă, dar periculoasă datorită dimensiunii sale și loviturilor de neblocat.

Loviturile la distanță ar trebui evitate pentru că nu au niciun efect asupra lui. Când te lupți cu Demonul Sanjuro, păstrează o distanță sigură, evită blocarea atacurilor sale frontale și folosește eschivuri precise.