Modul competitiv revine în valoros cu un nou patch

Jocuri / Modul competitiv revine în valoros cu un nou patch 9 minute citite Evaluare

Evaluare



Evaluare Riot a promis un cadru foarte competitiv, dar echitabil pentru joc și urmează acest lucru cu actualizări consistente cu verificări și solduri. Patch 1.02 introduce în cele din urmă modul competitiv în joc pentru toți jucătorii. De asemenea, a fost adăugat un nou rang de top numit „Radiant”, existând și noua opțiune de predare timpurie.

Noul patch aduce tot felul de schimbări de echilibru pentru agenți, arme, hărți și multe altele. Puteți citi notele de patch-uri de mai jos pentru jurnalul de schimbări complet.



ACTUALIZĂRI AGENT

VIPERĂ

VIPERĂ



Ecranul toxic arde acum prin pereți, plasând emițătoare în toate locațiile valide (de exemplu, solul) pe lungimea sa



Ecranul Viper Toxic este un instrument de slăbire a vederii potențial puternic, dar accesul său a fost bine ... teribil, făcându-l util doar în câteva locuri de pe majoritatea hărților. Acest lucru ar trebui să permită Viper să taie obiective turistice, hărți și alte zone unice, fie pentru a falsifica, fie pentru a ajuta la consolidarea terenului.

- Mușcă de șarpe, dacă suferi daune, un jucător va fi fragil pentru o perioadă scurtă de timp

- Fragil este un debuff care dublează daunele suferite



Notă: daunele totale sunt neschimbate (daunele sunt reduse, dar fragile le măresc - toate se uniformizează)

Cu Viper aplicând decăderea fumurilor, dar numai cu daune moderate de jetoane pe abilitatea sa de a daune zona, împingerea prin el a fost greu de pedepsit. Cu Fragile, echipa Viper ar trebui să aibă un mare avantaj asupra oricui, dacă aruncă asupra dușmanilor care îi împing

Timpul de reactivare a activării Poison Orb a crescut :: .5s >>> 6s

Ne place capacitatea unică a lui Viper de a face fumuri „unidirecționale”, dar unele dintre locații ar putea crea locuri în care a fost sinuciderea să treci. O fereastră mărită ar trebui să mențină acest lucru viabil fără a elimina strategia.

JETT

JETT

Furtuna de lamă acum se reîmprospătează când este folosit pentru a ucide Phoenix în timpul Run It Back

REGINĂ

REGINĂ

Globurile sufletului sunt acum generate atunci când Reyna îl ucide pe Phoenix în timpul Run It Back.

CYPHER

Cypher

-S-a rezolvat o problemă în care Camera spion blocat dezamorsare Spike
-S-a rezolvat o problemă în care jucătorii puteau plasa un Cyber ​​Cage pe un Trapwire
-Prevenție adăugată pentru Camera spion trecând prin ușile de teleportare pe Bind atunci când sunt așezate pe cadru din exterior

REGLAREA FUMULUI

- Reglare ajustată în jurul efectelor ecranului la ieșirea și intrarea fumurilor

- Scăderea valorii „caderii” orbului

- Scăderea intensității miopiei

Reglarea anterioară pentru fumuri a făcut-o mult prea pedepsitoare pentru ca jucătorii să se împingă și să își asume un risc calculat - încurajându-i cu adevărat să fie folosiți ca un instrument puternic de apărare. Trecerea printr-un fum va fi totuși riscantă, dar mai rezonabilă.

ACTUALIZĂRI ARMĂ

Bucky (clic dreapta)

  • Precizie de mers pe jos: 3.45 >>> 4.1
  • Precizie de mers 6.4 >>> 4.4
  • Rulați Accuracy 3.5 >>> 6.4
    • Am descoperit o discrepanță accidentală a modului în care aplicam inexactitatea mișcării la clicul dreapta al lui Bucky, pe care l-am introdus în timpul beta închis când am adăugat o întârziere pentru ca jucătorii să primească precizie de mers atunci când încetinesc din starea de rulare. Acest lucru a făcut ca clicul dreapta să fie mult mai precis în cursa pe care a intenționat-o. Am remediat această problemă acum, astfel încât alergarea cu clic dreapta să fie semnificativ mai inexactă decât mersul pe jos sau în picioare. De asemenea, am crescut inexactitatea pentru mersul ghemuit pentru a se potrivi mai adecvat cu cantitatea de evaziune pe care o oferă.

ACTUALIZARE MODUL COMPETITIV

  • Modul competitiv va fi disponibil în timpul acestui patch, modificări de la beta închis:
  • Iconografie de rang actualizată.
  • Nume nou pentru clasamentul de top: Radiant
  • Gama extinsă de disparitate a abilităților pentru a te juca cu prietenii în plasamente de rang.

ACTUALIZĂRI HARTA

S-au reglat numeroase locații pentru a permite unghiurilor de curățare să fie puțin mai simple în următoarele locuri:

Refugiu

Refugiu

  • Uși de garaj
  • Intrarea în C Long pe partea atacantului
  • Coperta într-un hol restructurat pentru a deschide spațiul care permite liniile de vedere suplimentare și opțiunile de traversare
  • C Link
  • O legătură
  • Intrarea într-o canalizare și partea de jos a unei canalizări

Ascensiune

Ascensiune

  • Apărătorul intră în spawn
  • Partea atacantă a A Main (Inclusiv un self-boost pentru a obține un unghi suplimentar pentru a vedea O Main ca atacator)
  • Intrare în grădină

Lega

Lega

  • O intrare la baie
  • Ieșirea B Teleporter și intrarea B Window

Despică

Despică

  • Apărătorul Spawn

Ne dezvăluim puțin despre cantitatea de locații care necesită utilizarea abilităților, verificarea amănunțită a unghiului sau munca în echipă pentru a șterge în siguranță.

Intenția este că unghiurile care sunt mai greu de clarificat se găsesc cel mai frecvent în zone menite să consolideze controlul teritoriului existent. Aceasta este pentru a sublinia utilizarea abilităților și munca în echipă pentru a câștiga în mod fiabil controlul acestor locații. Un avantaj suplimentar este că acest lucru încurajează utilizarea abilităților și angajamentele de luptă să fie răspândite pe hartă, ceea ce poate ajuta la prevenirea frecvenței scenariilor în care toți jucătorii își cheltuiesc toate abilitățile și ultimatele în același loc în același timp.

Vom continua să monitorizăm modul în care se joacă hărțile și vom face ajustări după cum este necesar.

  • Îmbunătățiri privind coliziunea și Nav Mesh (teren redat)

HUD & UI

Am inclus un set de modificări ale meniului UI ca parte a activității noastre în curs pentru a clarifica experiența clientului care iese din Beta închisă. Aceasta este doar o mică parte a îmbunătățirilor, dar ar trebui să împingă utilizabilitatea generală într-o direcție pozitivă. Modificările de navigație și UI sunt perturbatoare, așa că apreciem răbdarea dvs. adaptându-vă la noua abordare și sperăm că modificările vor fi actualizate după ce vă stabiliți în.

Ca întotdeauna, vă mulțumim pentru feedbackul dvs. continuu. Avem un drum lung de parcurs, dar vom continua să punem în evidență interfața de utilizare a clientului până când va fi o experiență stelară pentru toată lumea.

  • Toate vizualizările secțiunilor principale au acum un buton „înapoi” în partea stângă sus pentru a reveni la vizualizarea Acasă (este acceptat și apăsarea Escape)
  • Toate vizualizările de detalii (detaliile pistolului, cărțile jucătorilor, detaliile meciurilor etc.) au fost convertite pentru a utiliza același buton înapoi în partea stângă sus în loc de un buton închidere în partea dreaptă sus.
  • Casetele de dialog mici utilizează în continuare butonul de închidere din dreapta sus, acolo unde este cazul
  • Meniul de opțiuni de glisare a fost eliminat din butonul siglei din stânga sus
  • Buton de opțiuni noi adăugat în dreapta sus, care deschide meniul cu butoane Setări, Asistență, Despre, Lasă potrivire și Ieșire pe desktop
  • Elemente de progres cerc pentru Battlepass și contractul activ eliminate din navigare; elementul misiuni rămâne pe tot parcursul experienței
  • Navigarea a fost reordonată pentru a se potrivi modificărilor
  • Ieșire în fluxul de desktop convertit într-un singur buton cu un popup care permite unui jucător să iasă sau să se deconecteze și să iasă.
  • Rețineți că butonul Lasă potrivirea este acum afișat tot timpul, dar va fi blocat în cazurile în care nu este permisă părăsirea unui meci. Anterior butonul lipsea complet atunci când plecarea nu era permisă, ceea ce arăta mai degrabă ca o eroare decât o restricție.
  • A fost adăugată o setare care permite jucătorilor să afișeze întotdeauna inventarul în colțul din dreapta jos al HUD
  • S-a adăugat un nou element HUD care vă spune când nu ați fost generat din cauza AFK

BATTLEPASS

  • S-a adăugat butonul de text Battlepass în nav pentru a ușura găsirea
  • S-a adăugat o mică bară de progres sub text care arată progresul pentru nivelul curent al trecerii
  • Plasarea Battlepass-ului în navă arată o „vedere” a recompenselor viitoare de trecere
  • Dacă faceți clic pe oricare dintre acestea, mergeți la o nouă secțiune Battlepass

SECȚIUNEA CONTRACT & AGENTI

  • Secțiunea Agenți mutați din colecție pentru a ușura găsirea și a oferi o casă pentru progresul contractului în navă
  • S-a adăugat o mică bară de progres sub text care arată progresul pentru nivelul actual al contractului activ
  • Agenții care plutesc în navă arată o „privire” a viitoarelor recompense ale contractului
  • Dacă faceți clic pe Agenți, accesați secțiunea Agenți și, dacă faceți clic pe meniul derulant al contractului, navigați la Agenți și deschideți detaliile contractului asociate
  • Navigarea secundară a fost eliminată din vizualizarea Colecție, deoarece agenții nu mai locuiesc acolo și navigarea nu mai este necesară

CALITATEA VIEȚII

  • A fost adăugată o opțiune de predare timpurie. Acum puteți alege să renunțați la un meci înainte de finalizarea meciului, dacă nu doriți să continuați să jucați. Vom adăuga, de asemenea, o oarecare lumină și funcționalitate în viitoarele patch-uri post 1.02.
  • Puteți convoca un vot de predare anticipată tastând: „/ ff” „pierdut” „concediu” sau „predare”
  • Un vot de predare anticipată necesită ca toți jucătorii prezenți din echipa de predare să voteze „da” pentru a trece
  • Puteți vota prin „/ yes” sau „/ no” împreună cu setările F5 și F6 (implicit)
  • Fiecare echipă poate convoca un vot doar o dată pe jumătate
  • Voturile de predare anticipată nu pot fi convocate înainte de a ajunge la etapa 8.
  • Odată ce un vot este numit, opțiunea de vot va fi pusă la coadă pentru a vota pentru următoarea rundă sau, dacă apelați votul suficient de devreme în faza de cumpărare, puteți vota imediat.
  • Echipa câștigătoare primește credit de rundă pentru fiecare rundă necesară pentru a-i aduce în starea de victorie (13 runde). Echipa de predare va primi credit de pierdere pentru fiecare rundă necesară pentru a le aduce până la 13 runde
  • A fost adăugată o setare care să permită jucătorilor să dezactiveze definitiv textul de la jucătorii inamici
  • Actualizare la etichetare (efect de încetinire când este lovit de focul inamic)
  • Efectul etichetării asupra vitezei de mișcare redus:
  • Reducerea vitezei de mișcare etichetare (standard) 80% >> 70%
  • Reducerea vitezei de mișcare a etichetării (penetrarea peretelui) 35% >> 25%
  • A crescut timpul necesar pentru a atinge cantitatea lentă dorită când este etichetat cu 100%
  • Etichetarea este destinată recompensării jucătorului cu o poziționare mai bună și a jucătorului care primește cu succes o lovitură asupra inamicului. Când sunteți etichetat, veți trece acum mai treptat la viteza redusă de etichetare. În plus, viteza redusă de marcare este puțin mai iertătoare. Dacă sunteți poziționat aproape de capac, acest lucru ar trebui să vă permită să scăpați atunci când este etichetat mai frecvent decât înainte. De asemenea, efectele etichetării ar trebui să fie mai puțin deranjante, mai ales atunci când se joacă cu un ping mai mare.
  • Etichetarea prin pereți a fost redusă în continuare, ceea ce ar trebui să permită scăpări fiabile atunci când este împușcat prin pereți.

ACTUALIZĂRI DE MOD

Spike Rush

  • Noul tip de glob - urmăritor
  • OrbTeam la nivel de echipă, care oferă 2x penetrare a peretelui și dezvăluie dușmani pentru .75s atunci când sunt lovite
  • Durată: întreaga rundă
  • Speed ​​Boost s-a schimbat în Combat Stim
  • Viteza și duratele de mișcare neschimbate
  • Timpul de reîncărcare a scăzut cu 30%
  • Timpul de tragere a armelor a scăzut cu 30%
  • Timpul de recuperare a spread-ului a scăzut cu 30%
  • Rata de foc a crescut cu 30%
  • Forța de salt a crescut cu 25%
  • Plague Orb împarte acum un pool cu ​​Paranoia Orb
  • Doar unul dintre acestea va fi ales pentru fiecare joc
  • Doar un Orb de ciumă poate genera fiecare rundă
  • Reducerea sănătății a scăzut de la 90 la 50
  • Înșelăciunea Orb împarte acum un pool cu ​​Plague Orb
  • Doar unul dintre acestea va fi ales pentru fiecare joc
  • O singură orbă de înșelăciune poate genera fiecare rundă
  • Durata a scăzut de la 10s la 8s (acum se potrivește cu Plague Orb)
  • Vederea în tunel a scăzut cu 20% (ceea ce înseamnă că vedeți mai multe pe ecran)

Mod de antrenament

  • Reyna: uciderea roboților practici acum generează în mod corespunzător Soul Orbs
  • Jett: Uciderea roboților de practică reîmprospătează acum Blade Storm

ACTUALIZĂRI DE PERFORMANȚĂ

  • Echipa s-a concentrat în primul rând pe netezirea cadrelor de cadre în anumite scenarii. În cea mai mare parte, acest lucru ajută mașinile cu specificații medii până la înalte.
  • Optimizat un scenariu de performanță în cel mai rău caz care a avut loc atunci când mai mulți jucători se apropie unul de celălalt.
  • Bannere optimizate cu linii multi-kill.
  • Bare de sănătate optimizate pentru jucători
  • Crearea optimizată a ping-urilor (z-ping, roată ping, atunci când un aliat moare etc.)
  • Audio optimizat Spawn Barrier cauzând scăderi periodice ale frecvenței.
[Remediere rapidă 1.01] S-a rezolvat o problemă care făcea ca sistemele cu memorie redusă cu HDD-uri lente să funcționeze în mod deosebit slab.

CORECTAREA ERORILOR

  • Nivelurile 2-7 pentru pielea Ghost Ghost sunt acum fixe și deblocabile
  • După cum am afirmat, nu intenționăm niciodată ca skin-urile să fie plătite pentru a câștiga sau plăți pentru a pierde. În acest caz, Duhul Suveran reda un sunet nesilențiat la persoana a treia la nivelurile 2-7, așa că a fost total plătit pentru a pierde și nu am vrut ca niciunul dintre voi să experimenteze acest lucru. S-a rezolvat acum, așa că mergeți mai departe și actualizați copilul și bucurați-vă de efectele personalizate, dispozitivul de finisare, bannerul de ucidere și variantele!
  • S-a remediat Toggle Walk, puteți utiliza din nou această setare
  • S-a remediat mesajul Return from AFK care afișa doar numele ultimului jucător care s-a alăturat din nou
  • S-a rezolvat o problemă în care bara de dezamorsare se duplica
  • S-au remediat mai multe șiruri de localizare și suprapuneri de text
  • S-au remediat mai multe blocări
  • S-a remediat o eroare în care Spike putea planta automat atunci când pășeai pe un site de plantă în timp ce era în inventarul tău
  • S-a remediat o eroare în care Spike plutea în aer dacă ar fi fost așezat pe un perete de înțelept
  • S-a remediat o eroare în care modelul lui Spike, care a fost abandonat, putea fi invizibil pentru apărători în timp ce era pe pământ
  • S-a remediat o eroare în care prietenii de arme erau strânși pe pagina Arsenal
  • S-a remediat o eroare în care încercarea de a deschide interfața de selectare a caracterelor în timp ce megamapul din zona de fotografiere avea ca rezultat un blocaj
  • Performanță îmbunătățită a GPU pentru majoritatea ecranelor din meniu
  • S-a remediat o eroare în care uneori jucătorii rămâneau blocați în tranziția în joc și nu treceau niciodată cu succes în joc
  • S-a remediat o eroare în care răspândirea pe focul lui Bucky era mai mare atunci când mergea decât atunci când alergai sau stai nemișcată
  • S-a remediat o eroare în care jucătorii morți ar putea apărea în picioare atunci când vă reconectați la un meci
  • S-a remediat o eroare în care te puteai bloca prinzând globurile
  • S-a remediat o eroare în care jucătorii inamici apăreau pe minimapă în timp ce urmăreau Spike, odată ce echipa ta murise

PROBLEME CUNOSCUTE

  • Prelungirile meciului competitiv pe acest patch vor fi rezolvate folosind Moartea subită, despre care știm că este intrinsec nedreaptă. Lucrăm activ la înlocuirea acestui lucru cu o soluție mai corectă.
  • Am descoperit probleme în software-ul nostru de rutare care determină plasarea incorectă a unor jucători din Suedia pe serverele noastre de jocuri din Istanbul, ceea ce determină probabil ca un număr mic de jucători din alte părți să ajungă și pe serverele de joc incorecte. Remediul este implementat în echipamentul nostru de rețea din Stockholm și îl implementăm la nivel global în această săptămână.
Etichete Valoros