Arborele de abilități în Ghostwire: Tokyo explicat



Încercați Instrumentul Nostru Pentru Eliminarea Problemelor

Ghostwire: Tokyo este un viitor joc de acțiune și aventură creat de Tango Gameworks și care se lansează pe 25 martie 2022. În acest joc, jucătorii vor fi duși într-o versiune a Tokyo în care ființele umane au dispărut, iar vizitatorii captura orașul.



Arborele de abilități joacă un rol vital în acest joc. Există mai mult sau mai puțin 16 ramuri de abilități și 3 arbori de abilități disponibile înGhostwire: Tokyo. Acest ghid vă va ajuta să cunoașteți abilitățile disponibile în Ghostwire: Tokyo.



Conținutul paginii



Ghostwire: Tokyo – Arborele de abilități explicat

Diferitele abilități din Arborele de abilități permit jucătorilor să deblocheze și să folosească diverse abilități în funcție de situația lor. Acesteaptitudiniajutați jucătorul să supraviețuiască prin lumea ostilă a jocului, unde există pericol la fiecare pas. Mai jos vă oferim toate abilitățile pe care le vor obține jucătorii în Arborele de abilități.

1. Amenokagami

i) Amenokagami I (Glide): este o abilitate pe care jucătorii o pot folosi de la început. Folosind această abilitate, jucătorii pot aluneca lin prin aer fără probleme pentru câteva secunde. Pentru a fi mai precis, timp de 2 secunde.

ii) Amenokagami II (Alunecare): această abilitate necesită 10 puncte de abilitate și poți aluneca timp de trei secunde.



iii) Amenokagami III (Alunecare): această abilitate necesită 15 puncte de abilitate și 3Magatama. Îți va permite să aluneci timp de 5 secunde.

Două. Amenotori

i) Amenotori I (Grapple): această abilitate este deblocată de la început. Îți permite să te lupți pe Tengu și să te apropii rapid de ei.

ii) Amenotori II (Summon Tengu): are nevoie de 45 de puncte de îndemânare și șapte Magatama pentru a invoca un Tengu și a se lupta cu el.

3. Migra

i) Fudo I (Core Exposure- Duration Boost): 10 puncte de abilități necesare pentru a prelungi perioada de timp în care nucleele inamicului sunt expuse la 1,75x.

ii) Fudo II (Core Exposure- Duration Boost II): Este nevoie de 15 puncte de abilitate pentru a crește timpul de expunere a miezurilor inamicului la 2,5x.

Patru. Futsunshi

i) Futsunshi I (Ground Attack Boost): necesită 10 puncte de îndemânare și crește daunele aduse inamicilor doborâți la 1,5 x.

ii) Futsunshi II (Ground Attack Boost II): necesită 15 puncte de îndemânare și mărește daunele aduse inamicilor doborâți la 2x.

5. Hakkei

i) Hakkei I (Ether Shakedown): Este nevoie de 10 puncte de abilitate pentru a folosi această abilitate. Va face să apară un Eter atunci când jucătorii își atacă inamicii cu atacuri de lovitură.

ii) Hakkei ii (Ether Shakedown- Ether Boost): necesită 15 puncte de abilitate, iar această abilitate va crește numărul de Ether care apare atunci când jucătorii își lovesc inamicii cu Strike Attack

6. Inubashiri

i) Inubashiri I (Faster Sneaking): Necesită 10 puncte de îndemânare și crește viteza de ghemuire cu 30%.

ii) Inubashiri II (Faster Sneaking): necesită 15 puncte de îndemânare și 3 Magatama. Viteza de ghemuire va fi crescută cu 60%.

7. Kukurihime

i) Kukurihime I (Core Grab): necesită 10 puncte de îndemânare și crește viteza de extragere a miezului inamicului la 1,5x.

ii) Kukurihime II (Core Grab): necesită 15 puncte de îndemânare și 3 Magatama pentru a crește viteza de extracție a miezului inamicului la 2x.

8. Michikiri

i) Michikiri I (Spirit Absorption- Speed ​​Boost): necesită 10 puncte de îndemânare și crește viteza de absorbție a spiritului la 1,5x.

ii) Michikiri II (Spirit Absorption- Speed ​​Boost II): necesită 15 puncte de îndemânare și crește viteza de absorbție a spiritului la 3x.

9. Nigiri

i) Nigiri I (Melee Core Grab): necesită 10 puncte de îndemânare și vă permite să apucați și să zdrobiți miezurile inamice direct la distanță apropiată.

ii) Nigiri II (Melee Core Grab- Speed ​​Boost): necesită 15 puncte de îndemânare și 3 Magatama pentru a crește viteza de a prinde și de a prăbuși nucleele inamice la distanță apropiată până la 2,5x.

10. Omoigane

i) Omoigane I (Viziunea Spectrală): aceasta este abilitatea pe care o poți folosi de la început.

ii) Omoigane II (Spectral Vision - Range Boost): necesită 10 puncte de îndemânare și mărește raza de acțiune a Spectral Vision la 40 de metri.

iii) Omoigone iii (Spectral Vision - Range Boost II): necesită 15 puncte de îndemânare și mărește raza de acțiune a Spectral Vision la 50 de metri.

unsprezece. Susanoo

i) Susanoo I (Wire In): jucătorii pot debloca această abilitate în timpul capitolului 2. Îi ajută pe jucători să dezvăluie nucleele inamice trimițând o undă de șoc în jurul lor.

ii) Susanoo II (Wire In- Duration Boost): necesită 10 puncte de îndemânare și mărește timpul de conectare la 37,5 secunde.

iii) Susanoo III (Wire In- Duration Boost II): necesită 15 puncte de îndemânare și 3 Magatama și crește timpul în care sunteți conectat la 50 de secunde.

12. Tatenui

i) Tatenui I (Perfect Block): necesită 10 Skill Point și face ca eterul să vină atunci când executați un Perfect Block cu succes.

ii) Tatenui (Perfect Block- Ether Boost): necesită 15 puncte de îndemânare și crește numărul de Ether care trebuie să apară atunci când executați un Perfect Block cu succes.

13. Tajakara

i) Tajakara I (Ground Core Grab) - Necesită 10 puncte de îndemânare și vă permite să efectuați epurare rapidă pe inamicii doborâți.

ii) Tajakara II (Ground Core Grab- Speed ​​Boost): necesită 15 puncte de îndemânare și vă permite să efectuați Quick Purge mai rapid asupra inamicilor doborâți.

14. L-au întors

i) Wakumusubi I (Core Grab- HP Restoration): necesită 10 puncte de abilități și mărește restaurarea HP de către nucleele inamice la 10.

ii) Wakumusubi II (Core Grab- Restaurare HP): necesită 15 puncte de îndemânare și mărește restaurarea HP de către nucleele inamice la 15.

Acestea sunt toate abilitățile disponibile în Ghostwire: Tokyo. Dacă sunteți în căutarea unui ghid pentru a obține ajutor, consultați ghidul nostru pentru informațiile necesare.