Timp de răspuns vs Rata de reîmprospătare: contează

Periferice / Timp de răspuns vs Rata de reîmprospătare: contează 4 minute citite

Faptul că monitoarele sunt un lucru fascinant este ceva ce nu putem nega. Pentru a înțelege situația, să ne uităm la faptul că puteți alege un monitor la fel de ieftin ca 100 USD sau puteți cheltui peste 2.000 USD pe un monitor, unele fiind chiar mai scumpe decât atât. Acest lucru necesită o întrebare cu privire la modul în care există o astfel de disparitate în prețuri pentru ceva care servește unui scop simplu de a afișa imagini pe un ecran.



Ei bine, chestia este că, în ultimii doi ani, tehnologia care intră în monitoare a avansat printr-o măsură drastică, făcând monitoarele mai avansate din punct de vedere tehnologic și, prin urmare, și mai scumpe. Dacă doriți să cumpărați cel mai bun monitor 1440p , Ți-aș sugera, de asemenea, să ții cont de aceste lucruri, deoarece o experiență de cumpărare adecvată este cu siguranță bună.

Cu atât de mulți factori determinanți care joacă acum un rol, cei doi factori care sunt încă neclari pentru majoritatea utilizatorilor se întâmplă să fie rata de reîmprospătare sau timpul de răspuns. Acestea sunt adesea confundate între ele, cu toate acestea, vă putem asigura cum sunt în mod inerent diferite între ele și funcționează și ele diferit.





De aceea, ne-am asumat responsabilitatea de a explica diferențele dintre rata de reîmprospătare și timpul de răspuns și modul în care acestea contează pentru a vă îmbunătăți experiența de joc.



Înainte de a începe, o rată de răspuns bună ar trebui să fie sub 5 ms și, cu cât este mai mică, cu atât mai bine. Cel mai bun timp de răspuns pe care îl puteți obține este de 1 ms. În ceea ce privește rata de reîmprospătare, aceasta ar trebui să varieze de la 75Hz și peste, cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât mai bine, 144Hz fiind cel mai bun punct.

Ce este rata de reîmprospătare și timpul de răspuns?

Nu se poate nega că monitoarele CRT au fost regele zilelor lor, în ciuda faptului că erau boxy, mari și grosolani, aveau o mulțime de lucruri bune pentru ei. În principal, calitatea imaginii pe CRT a fost una dintre cele mai bune, iar rata de reîmprospătare a fost ridicată până la punctul în care utilizarea acestora a fost cât se poate de lină. Un monitor CRT poate ajunge până la 100 Hz, ceea ce înseamnă că ecranul monitorului s-ar reîmprospăta de 100 de ori într-o secundă.

Pe scurt, rata de reîmprospătare este numărul de timp pe care un ecran reîmprospătează o imagine într-o singură secundă. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât experiența va fi mai bună și mai lină.



Cu toate acestea, tehnologia LCD mai modernă nu a putut face acest lucru, deoarece pixelii nu au trebuit să fie actualizați aici. Cu toate acestea, LCD-urile erau cunoscute pentru reîmprospătarea fiecărui pixel individual cu culori noi de fiecare dată când ar fi afișată o nouă culoare. Timpul pe care monitorul l-a luat pentru reîmprospătarea între culori este cunoscut sub numele de timp de răspuns. LCD-urile obișnuiau să aibă o rată de reîmprospătare foarte mare de 16 ms și, deși mili-secunde nu este foarte mare, totuși, pe ecran, ar putea lăsa trasee de mișcare cunoscute sub numele de ghosting.

Acest timp de răspuns ridicat a fost principalul motiv pentru care jucătorii obișnuiau să stea departe de ceva precum LCD-urile și să se lipească de monitoarele mai mari. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia a început să avanseze, nu mai eram obligați să avem problema fantomelor pe ecranele moderne LCD sau LED

Dar ce este Adaptive Sync sau Variable Refresh Rate?

Vă amintiți când am vorbit despre cum a avansat tehnologia monitorului? Ei bine, progresul a adus unele modificări, una dintre cele mai notabile fiind sincronizarea adaptivă, care poate fi numită și o rată de reîmprospătare variabilă. Vedeți, în timp ce monitoarele au avut opțiunea de a modifica rata de reîmprospătare între valorile setate, acea caracteristică nu era disponibilă în jocuri în acel moment. Când LCD-urile au ajuns la fața locului, aveau o rată de reîmprospătare fixă ​​de 60Hz. Ceea ce înseamnă că, indiferent de jocul pe care l-ați juca, monitorul ar afișa întotdeauna jocul la 60Hz și, dacă rata cadrelor ar depăși 60, ar exista o ruptură vizibilă. Acesta este momentul în care V-Sync a fost introdus pentru a bloca rata de cadre a jocului la rata de reîmprospătare nativă a monitorului, astfel încât să nu existe probleme.

Cu toate acestea, dacă jucați un joc care nu reușește să mențină 60 de cadre, ați începe să observați întârzierea și mișcarea lentă. Pentru a aborda acest lucru, companii precum Nvidia și AMD au venit cu tehnologia lor de sincronizare adaptivă.

AMD are în prezent Free Sync 2, iar Nvidia are G-Sync. Amândoi funcționează la fel în teorie și chiar practic

Presupune că aveți un monitor care are o rată de reîmprospătare de 100Hz, iar jocul pe care îl jucați produce doar 65 de cadre pe secundă. În loc să lase monitorul să rămână la rata de reîmprospătare nativă, tehnologia de sincronizare adaptivă se va potrivi cu rata de reîmprospătare a monitorului cu cadrele pe care le obțineți în joc. Acest lucru ar elimina orice fel de mișcare lentă și, de asemenea, întârzierea vizibilă. Acest lucru se observă cel mai mult la prima persoană și la jocurile de curse, unde puteți observa mișcarea foarte minutios.

Partea impresionantă a fost că această modificare a ratei de reîmprospătare se va întâmpla din mers și instantaneu. Adică nu a existat nici o întârziere.

Ar trebui să fiu îngrijorat de rata de reîmprospătare și timpul de răspuns?

Da, desigur. În timp ce sunt pe hârtie, s-ar putea să vă pară niște trăsături inutile, dar în realitate vă pot crea sau rupe experiența de joc. Dacă sunteți în căutarea unui monitor pentru jocuri sau a unui monitor, pentru asta contează și credeți că acești termeni sunt prea complicați pentru dvs., mai jos este o mică înșelăciune care vă va ajuta să vă amintiți.

Rata de reîmprospătare | Timp de raspuns

Rata de reîmprospătare a monitorului trebuie să fie de 75Hz sau mai mare, iar timpul de răspuns trebuie să fie de 5 ms gtg sau mai mic.

Concluzie

A existat o dezbatere de lungă durată a unui grup mare de oameni că timpul de răspuns și rata de reîmprospătare nu sunt conectate și că ambele sunt separate de una și de cealaltă. Cu toate acestea, nu este cazul. Ambii factori sunt legați de unul și de celălalt și fac o diferență în modul în care jucați jocurile. Este ceva ce pur și simplu nu putem trece cu vederea ori de câte ori căutăm un monitor bun.